6 дней назад
Dead Space'in en iyi çekicisi, hiç olmamıştı. Dead Space'in yeniden yapımı, horrorlar için nadir ve ilginç bir görevle k...

Dead Space'in en iyi çekicisi, hiç olmamıştı. Dead Space'in yeniden yapımı, horrorlar için nadir ve ilginç bir

Dead Space'in en iyi çekicisi, hiç olmamıştı.

Dead Space'in yeniden yapımı, horrorlar için nadir ve ilginç bir görevle karşı karşıya geldi: oyunun 2008'deki orijinalini on kez geçen ve hangi havalandırmanın ne zaman ve hangi saniyede bir necromorf atladığını hatırlayan insanlar oyunu bekliyordu.

Bu yüzden EA Motive'de bir program hilesi uydurdular. Onu Intensity Director diye adlandırdılar. Üç buçuk yüz kitapçığı yönetir: hafif ışık, boru parası, duvarın arkasındaki gürültü, tam bir pusu.

Son nokta en önemli nokta.Sistem oyuncunun uzun süredir titriğini fark eder ve en yüksek sahnenin ardından bilerek sessizliği ayarlar oyuncuna bir dinlenme yapar levell tasarımcıları diyor ki. Ama sessizliğin etrafında ne kadar uzun sürerse, o kadar da korkunç bir beklenti ortaya çıkar.

Sistemin en iyi hazırlıkları ise hiç bir şey olmayan sistemlerdir. Havalandırma çatısı gürültülü bir şekilde hiç kimseyi takip etmiyor. Koridorun sonunda bir köşede bir necromorf var olmayan bir yerden sarkıyor ve korkunç bir şekilde ağlıyor. Yalan alarm iki kez çalışır: önce bir tonda tutar, sonra uyanık kalır.

Bu yeni bir yöntem değil: Left 4 Dead'de AI Director, 2008'de zombi ordusunu yönetmişti. Ama sistem burada düşman sayısını kontrol ediyordu, burada ise oyuncu beklentilerini kontrol ediyordu.

Robyyar, stüdyoda bir sistem kontrolü yaparak, yeni yapım yöneticisinin, yeni yapımların neden ve kim tarafından yazıldığını öğrendiğini anlattı, fakat hiçbiri tarafından yazılmadı.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler