6 дней назад
ภาพยนตร์ดีที่สุดใน Dead Space คนที่ไม่เคยเกิด Dead Space ได้พบกับภารกิจที่น่าสนใจและหายากสําหรับนักฮอโรเรอร์:
ภาพยนตร์ดีที่สุดใน Dead Space คนที่ไม่เคยเกิด
Dead Space ได้พบกับภารกิจที่น่าสนใจและหายากสําหรับนักฮอโรเรอร์: คนที่ผ่านเกมเดิมของปี 2008 เป็นสิบครั้ง และจําได้ในใจว่าอากาศลมจากไหนและวินาทีใดที่เนคโรมอฟลี่จะกระโดดออกมา Screamers ที่นั่นถูกวางด้วยมือ, ระวัง, ด้วยความเข้าใจ,
ดังนั้น EA Motive ได้คิดค้นวิธีการเขียนโปรแกรมที่เรียกว่า Intensity Director ผู้อํานวยการความเข้มข้น เขาบริหารห้องสมุดในเวลาสามร้อยครึ่ง: แสงสว่างสับสน, คู่ท่อ, เสียงดังหลังกําแพง, ต้นแซงเต็มที่
ระบบสังเกตว่านักพนันได้กระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระกระ
ระบบที่ดีที่สุดคือ ระบบที่ไม่มีสิ่งปัจจัยใดๆ ระบบที่ระบายอากาศมีเสียงเสียงดังที่ลอยไปข้างหลัง ไม่มีใคร และในมุมที่ปลายทางเดินก็สับสนและมีเนคโรมอฟที่ไม่มีอยู่
การใช้งานของ AI Director ในเกม Left 4 Dead นั้นไม่ได้เป็นเรื่องใหม่ เพราะเขาเคยนําเสนอการนําเสนอของซอมบี้ในปี 2008 แต่ในเกมนี้ระบบนั้นมีอํานาจควบคุมจํานวนศัตรู และในเกมนี้ก็มีอํานาจควบคุมความคาดหวังของผู้เล่น
โรเบียร์เล่าว่า ผู้อํานวยการสร้างสรรค์ของรีเมียร์ได้มาหาว่าใครและทําไมเขาถึงเขียนสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุลสกุล