6 дней назад
/Najlepszy skrymer w remise /Dead Space /to ten, który się nie zdarzył Remak Dead Space napotkał ciekawe i rza
/Najlepszy skrymer w remise /Dead Space /to ten, który się nie zdarzył
Remak Dead Space napotkał ciekawe i rzadkie dla horrorów zadanie: gra czekały ludzie, którzy przechodzili oryginalny 2008 r. dziesięć razy i pamiętają z pamięci, z jakiej wentylacji i w jakiej sekunde wyleci klęczący nekromorf. Skrymery tam były ustawione ręcznie, ostrożnie, z zrozumieniem, ale weteranie szli po Ishimur już na autopilocie samodzielnie wiem.
Dlatego w EA Motive wymyślili podstęp programistyczny. Nazwali go Intensity Director reżyserem intensywności. Zarządza biblioteką na trzy i półsetka projektów: bliskie światło, pary z rury, grzęk za ścianą, pełna zasadzka.
System zauważa, że gracz trzęsie się od dawna i po szczytowej scenie celowo ustawia spokój dajemy graczowi odpoczynek , mówią projektanci. Ale im dłużej wokół ciszy, tym silniejsza jest oczekiwanie.
Najlepsze rozwiązania systemu są te, w których nie ma nic materialnego. Węzeł wentylacyjny z głośnym dźwiękiem wylecia za nim. A za rogiem w końcu korytarza skręca się i strasznie płonie niechromorf, który nie istnieje. Fałszywy alarm działa dwa razy: najpierw utrzymuje w tonie, potem usuwa czujność.
Sam w sobie nie jest nowy: AI Director w Left 4 Dead kierował hordami zombie jeszcze w 2008 roku. Ale tam system kontrolował liczbę wrogów, a tutaj oczekiwania gracza.
Robyjar opowiadał, jak dyrektor kreatywny remiku dowiedział się, kto i dlaczego skryptował mu nagłe wzmocnione rozkłady, ale nikt ich nie skryptował. Tak system został zatwierdzony i dobrze, ponieważ naprawdę działa.