6 дней назад
Người chơi có thể xem Dead Space tốt nhất là một người không thể xem. Dead Space đã phải đối mặt với một nhiệm vụ thú vị...

Người chơi có thể xem Dead Space tốt nhất là một người không thể xem. Dead Space đã phải đối mặt với một nhiệm

Người chơi có thể xem Dead Space tốt nhất là một người không thể xem.

Dead Space đã phải đối mặt với một nhiệm vụ thú vị và hiếm khi xảy ra đối với những người kinh dị: người chơi đã trải qua bản gốc năm 2008 mười lần và nhớ từ đầu, thông gió nào và giây nào mà một necromorph sẽ nhảy ra.

Vì vậy, EA Motive đã phát minh ra một tính năng phần mềm. Họ gọi nó là Intensity Director giám đốc cường độ . Ông quản lý thư viện cho ba trăm và một nửa sản phẩm: ánh sáng nhấp nháy, hơi ống, tiếng gầm sau tường, một cuộc ám sát đầy đủ.

Điểm dưới là điều quan trọng. Hệ thống nhận thấy rằng người chơi đã rung động từ lâu, và sau khi điểm cao nhất cố tình tạo sự yên tĩnh chúng tôi cho người chơi nghỉ ngơi , các nhà thiết kế level nói. Nhưng càng lâu xung quanh sự yên tĩnh, sự chờ đợi lo lắng càng tăng.

Và những gì tốt nhất trong hệ thống là những gì không có vật chất, một mái nhà thông gió với tiếng thổi thổi không có ai. Và ở cuối hành lang, một góc, một cái nấm mốc không tồn tại, và một cái nấm mốc sai lầm hoạt động hai lần: trước tiên giữ âm thanh, sau đó làm cho người tỉnh táo và một cuộc lụng thực sự cuối cùng sẽ khiến người ta ngạc nhiên.

Bản thân cách này không phải là mới: AI Director trong Left 4 Dead đã chỉ huy một đám zombie vào năm 2008, nhưng hệ thống đó chỉ huy số lượng kẻ thù, và đây là kỳ vọng của người chơi.

Robhiyar kể về việc một giám đốc sáng tạo của bộ phim đã tìm ra ai và tại sao đã mã hóa những phần mềm bị tăng cường đột ngột cho mình, nhưng không ai mã hóa. Và hệ thống đã được phê duyệt và tốt, bởi vì nó thực sự hoạt động.
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan