6 дней назад
Dead Space 리메이크에서 가장 좋은 스크리머는 Dead Space의 리메이크는 호러러들에게 흥미롭고 희귀한 과제를 직면했습니다. 이 게임은 2008년 오리지널을 10번 통과한 사람들이 게임을 기다리고 있었고,...

Dead Space 리메이크에서 가장 좋은 스크리머는 Dead Space의 리메이크는 호러러들에게 흥미롭고 희귀한 과제를 직면했습니다. 이 게임은 2008년 오리지널을 10번 통과한 사람들이 게임을

Dead Space 리메이크에서 가장 좋은 스크리머는

Dead Space의 리메이크는 호러러들에게 흥미롭고 희귀한 과제를 직면했습니다. 이 게임은 2008년 오리지널을 10번 통과한 사람들이 게임을 기다리고 있었고, 어떤 환기를 기억하고 어떤 초기에 이 튀어나오는 네크로모르프를 기억합니다. 스크리머는 손으로, 신중하게, 이해로 배치되었지만, 참전용사들은 이미 오토파일럿에서 이시무르를 따라 갔습니다.

그래서 EA Motive는 소프트웨어 속임수를 발명했습니다. 이 프로그램을 Intensity Director 강도감독이라고 불렀습니다. 그는 350개의 책들을 운영합니다. 깜박이는 빛, 파이프 펌프, 벽 뒤의 소음, 완전한 잠수함. 모든 책들은 강도의 평가를 하고, 모든 구역은 용의 곡선을 가지고 있습니다. 기술감독 데이비드 로비아르는 이것을 미국 산맥과 비교했습니다. 그들은 높이를 두려워하는 것이 아니라 폭락을 두려워합니다.

하위 점 이 가장 중요합니다. 시스템은 플레이어가 오래 동안 흔들리는 것을 감지하고, 피크 장면을 지나면 의도적으로 조용하게 만듭니다. 우리는 플레이어를 휴식시켜줍니다. 하지만 조용한 주위를 더 오래 할수록 불안한 기다림이 더 커집니다.

그리고 시스템에서 가장 좋은 것은 아무것도 없는 것인데, 물질이 없는 것인데, 풍기의 지붕은 소리를 내며 그 뒤에 을 날려버립니다. 그리고 코딩 끝의 한 모퉁이 뒤에 을 고, 존재하지 않는 네크로모프가 을 을 니다. 가짜 알람은 두 번 작동합니다. 먼저 음색을 유지하고, 그 후에 경각심을 니다. 그리고 진짜 잠자리가 결국 놀라게 됩니다. 그리고 우리는 이것을 필요로 합니다.

이 방식은 새로운 것이 아닙니다. 2008년 Left 4 Dead의 AI 디렉터는 좀비 군대를 지휘했습니다. 하지만 그 시스템에서는 적의 수를 조절하고, 여기서 은 플레이어의 기대를 조절했습니다.

로비야르는 스튜디오 내부에서 시스템을 확인했습니다. 리메이크의 크리에이티브 디렉터가 누가 갑자기 강화된 해부자를 스크립트했는지, 왜 스크립트했는지 알아내기 위해 어떻게 왔는지 이야기했습니다. 아무도 스크립트하지 않았습니다. 그래서 시스템을 승인했습니다. 그것은 정말로 작동하기 때문에 좋습니다. 그리고 Dead Space는 훌륭한 게임입니다. 리메이크의 드문 예는 손상되지 않고 실제로 원본을 개선합니다.
← 모든 뉴스
페이지 QR 코드

관련 뉴스