1 час назад
شوهی یوشیدا دلیل تعطیلی استودیو افسانه ای ژاپن را نام برد شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوی جهانی سرگرمی های تعا
شوهی یوشیدا دلیل تعطیلی استودیو افسانه ای ژاپن را نام برد
شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوی جهانی سرگرمی های تعاملی سونی توضیح داد که چرا این شرکت استودیو ژاپن را در سال 2021 تعطیل کرد.پروژه های غیرمعمول این استودیو افسانه ای ژاپنی به سادگی با استراتژی جدید سونی، که متکی بر بلاک باسترهای بزرگ بود که می توانست فروش کنسول های پلی استیشن 5 را تحریک کند، مطابقت نداشت.
یوشیدا در جریان سخنرانی خود در کنفرانس توسعه دهندگان سرگرمی های کامپیوتری، سرنوشت استودیو ژاپن را به یاد آورد.بازیکنان از سراسر جهان هنوز از او در مورد دلایل تعطیلی استودیو می پرسند.
استودیو ژاپن میتوانست محتوای باکیفیتی برای پلیاستیشن ویتا تولید کند، اما در آن زمان کنسول قابل حمل سونی دیگر مرده بود و توجه شرکت به ساخت پرچمداران AAA معطوف شد.افزایش مقیاس تولید مطابق با الزامات جدید برای ژاپنی ها آسان نبود.
آنها ایده های خلاقانه زیادی ارائه کردند، اما بازی هایی که ایجاد کردند در مقیاس بزرگ نبودند.
در حالی که بازیهای استودیو ژاپن در میان خبرهها محبوب بودند، فروش آنها نمیتوانست با بزرگترین پرفروشهای پلیاستیشن برابری کند.در نتیجه، سونی تصمیم گرفت منابع خود را بر روی سریال های با ارزش و با مخاطبان گسترده متمرکز کند.
سونی میخواست با بازیهایی مانند God of War و Uncharted فروش سختافزار کنسول خود را افزایش دهد، زیرا آنها مورد تقاضا بودند.در چنین شرایطی برای استودیو ژاپن سخت بود که سریهای جدید را عرضه کند.
یوشیدا از طرفداران میراث خلاق استودیو ژاپن خواست تا از اعضای سابق تیم که خارج از سونی به کار خود ادامه می دادند، حمایت کنند.به ویژه، او توجه به Slitterhead را از کیچیرو تویاما خالق Silent Hill و Ratatan از نویسندگان Patapon را پیشنهاد کرد.
@gm_galactic #پلی استیشن