Shuhei Yoshida podał powód zamknięcia legendarnego Japan Studio
Były prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida wyjaśnił, dlaczego firma zamknęła Japan Studio w 2021 roku.Nietypowe projekty legendarnego japońskiego studia po prostu nie odpowiadały nowej strategii Sony, która postawiła na wielkoformatowe hity, które mogłyby pobudzić sprzedaż konsol PlayStation 5.
Yoshida przypomniał losy Japan Studio podczas swojego przemówienia na konferencji Computer Entertainment Developers Conference.Gracze z całego świata wciąż pytają go o powody zamknięcia studia.
Japan Studio mogło produkować wysokiej jakości treści na PlayStation Vita, ale w tamtym czasie przenośna konsola Sony była już martwa, a uwaga firmy przeniosła się na tworzenie flagowców AAA.Zwiększenie skali produkcji zgodnie z nowymi wymogami nie było dla Japończyków łatwe.
„Wymyślili wiele kreatywnych pomysłów, ale stworzone przez nich gry nie były zbyt duże”.
Choć gry Japan Studio cieszyły się popularnością wśród koneserów, ich sprzedaż nie dorównywała największym hitom PlayStation.W efekcie Sony zdecydowało się skoncentrować swoje zasoby na serialach o dużej wartości, skierowanych do szerokiego grona odbiorców.
"Sony chciało pobudzić sprzedaż swojego sprzętu konsolowego grami takimi jak God of War i Uncharted, ponieważ było na nie zapotrzebowanie. W takich warunkach Japan Studio miało trudności z wypuszczeniem nowych serii."
Yoshida wezwał fanów twórczego dziedzictwa Japan Studio do wspierania byłych członków zespołu, którzy nadal pracowali poza Sony.W szczególności zasugerował zwrócenie uwagi na Slitterheada od twórcy Silent Hill Keiichiro Toyamy i Ratatana od autorów Patapon.
@gm_galactic
#PlayStation