Shuhei Yoshida, efsanevi Japonya Stüdyosunun kapanmasının nedenini açıkladı
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios'un eski başkanı Shuhei Yoshida, şirketin 2021'de Japan Studio'yu neden kapattığını açıkladı.Efsanevi Japon stüdyosunun sıra dışı projeleri, Sony'nin PlayStation 5 konsollarının satışlarını teşvik edebilecek büyük ölçekli gişe rekorları kıran oyunlara dayanan yeni stratejisine kesinlikle uymuyordu.
Yoshida, Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı'nda yaptığı konuşmada Japan Studio'nun kaderini hatırlattı.Dünyanın her yerinden oyuncular hâlâ ona stüdyonun kapatılmasının nedenlerini soruyor.
Japan Studio, PlayStation Vita için kaliteli içerik üretebilirdi ancak o zamanlar Sony'nin taşınabilir konsolu çoktan ölmüştü ve şirketin dikkati, AAA amiral gemileri oluşturmaya yönelmişti.Yeni gereksinimlere uygun olarak üretim ölçeğini artırmak Japonlar için kolay olmadı.
"Birçok yaratıcı fikir ortaya attılar ama yarattıkları oyunların ölçeği büyük değildi."
Japan Studio'nun oyunları uzmanlar arasında popüler olsa da satışları PlayStation'ın en büyük gişe rekorları kıran oyunlarıyla karşılaştırılamadı.Sonuç olarak Sony, kaynaklarını geniş bir izleyici kitlesine sahip, yüksek değerli serilere odaklamaya karar verdi.
"Sony, talep gördüğü için God of War ve Uncharted gibi oyunlarla konsol donanımının satışını artırmak istedi. Bu koşullar altında Japan Studio'nun yeni seriler çıkarması zordu."
Yoshida, Japan Studio'nun yaratıcı mirasının hayranlarını, Sony dışında çalışmaya devam eden eski ekip üyelerini desteklemeye çağırdı.Özellikle Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'dan Slitterhead'e ve Patapon'un yazarlarından Ratatan'a dikkat edilmesini önerdi.
@gm_galactic
#PlayStation