Shuhei Yoshida กล่าวถึงเหตุผลในการปิด Japan Studio ในตำนาน
อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida อธิบายว่าทำไมบริษัทจึงปิด Japan Studio ในปี 2021 โปรเจ็กต์ที่ไม่ธรรมดาของสตูดิโอญี่ปุ่นในตำนานแห่งนี้ไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ใหม่ของ Sony ซึ่งอาศัยภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่ที่สามารถกระตุ้นยอดขายคอนโซล PlayStation 5 ได้
Yoshida เล่าถึงชะตากรรมของ Japan Studio ในระหว่างการปราศรัยที่การประชุม Computer Entertainment Developers Conference ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกยังคงถามเขาเกี่ยวกับเหตุผลในการปิดสตูดิโอ
Japan Studio สามารถผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพสำหรับ PlayStation Vita ได้ แต่ในขณะนั้นคอนโซลพกพาของ Sony ได้ตายไปแล้ว และความสนใจของบริษัทได้เปลี่ยนไปสร้างเรือธงระดับ AAA การเพิ่มขนาดการผลิตให้สอดคล้องกับข้อกำหนดใหม่ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับชาวญี่ปุ่น
“พวกเขามีความคิดสร้างสรรค์มากมาย แต่เกมที่พวกเขาสร้างขึ้นไม่ได้มีขนาดใหญ่มากนัก”
แม้ว่าเกมของ Japan Studio จะได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบแต่ยอดขายของพวกเขาก็ไม่อาจเทียบได้กับเกมที่โด่งดังที่สุดของ PlayStation ด้วยเหตุนี้ Sony จึงตัดสินใจเน้นทรัพยากรไปที่ซีรีส์ที่มีมูลค่าสูงกับผู้ชมจำนวนมาก
“Sony ต้องการกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์คอนโซลด้วยเกมอย่าง God of War และ Uncharted เนื่องจากมีความต้องการในสภาวะเช่นนี้ Japan Studio จึงเป็นเรื่องยากที่จะเปิดตัวซีรีส์ใหม่”
Yoshida เรียกร้องให้แฟนๆ มรดกทางความคิดสร้างสรรค์ของ Japan Studio สนับสนุนอดีตสมาชิกในทีมที่ยังคงทำงานนอก Sony ต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาแนะนำให้ให้ความสนใจกับ Slitterhead จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama และ Ratatan จากผู้เขียน Patapon
@gm_galactic
#PlayStation