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요시다 슈헤이가 전설적인 재팬 스튜디오 폐쇄 이유를 밝혔습니다. Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 사장인 요시다 슈헤이는 회사가 2021년에 Japan St...

요시다 슈헤이가 전설적인 재팬 스튜디오 폐쇄 이유를 밝혔습니다. Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 사장인 요시다 슈헤이는 회사가 2021년

요시다 슈헤이가 전설적인 재팬 스튜디오 폐쇄 이유를 밝혔습니다.

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 사장인 요시다 슈헤이는 회사가 2021년에 Japan Studio를 폐쇄한 이유를 설명했습니다.전설적인 일본 스튜디오의 특이한 프로젝트는 PlayStation 5 콘솔의 판매를 자극할 수 있는 대규모 블록버스터에 의존했던 Sony의 새로운 전략과 단순히 일치하지 않았습니다.

Yoshida는 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스에서 연설하면서 Japan Studio의 운명을 회상했습니다.전 세계의 플레이어들은 여전히 ​​그에게 스튜디오를 폐쇄하는 이유에 대해 묻고 있습니다.

Japan Studio는 PlayStation Vita용 고품질 콘텐츠를 제작할 수도 있었지만 당시 Sony의 휴대용 콘솔은 이미 죽었고 회사의 관심은 AAA 플래그십을 만드는 데로 옮겨졌습니다.새로운 요구 사항에 따라 생산 규모를 늘리는 것은 일본인에게는 쉽지 않았습니다.

"그들은 창의적인 아이디어를 많이 내놓았지만, 그들이 만든 게임은 규모가 크지 않았습니다."

Japan Studio의 게임은 감정가들 사이에서 인기가 있었지만 판매량은 PlayStation의 가장 큰 블록버스터 게임의 판매량과 일치하지 않았습니다.결과적으로 Sony는 광범위한 청중을 대상으로 하는 고부가가치 시리즈에 자원을 집중하기로 결정했습니다.

"소니는 갓 오브 워(God of War), 언차티드(Uncharted)와 같은 게임의 수요가 있었기 때문에 콘솔 하드웨어 판매를 촉진하고 싶었습니다. 이러한 상황에서 Japan Studio가 새로운 시리즈를 출시하기가 어려웠습니다."

Yoshida는 Japan Studio의 창의적 유산을 사랑하는 팬들에게 Sony 외부에서 계속 일하는 전 팀원을 지원해 줄 것을 요청했습니다.특히 그는 사일런트 힐의 작가 토야마 케이이치로의 슬리터헤드와 파타폰 작가의 라타탄에 주목할 것을 제안했다.

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