Shuhei Yoshida a nommé la raison de la fermeture du légendaire Japan Studio
L'ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a expliqué pourquoi la société a fermé Japan Studio en 2021. Les projets inhabituels du légendaire studio japonais ne correspondaient tout simplement pas à la nouvelle stratégie de Sony, qui s'appuyait sur des blockbusters à grande échelle susceptibles de stimuler les ventes de consoles PlayStation 5.
Yoshida a rappelé le sort de Japan Studio lors de son discours à la Computer Entertainment Developers Conference.Les joueurs du monde entier lui demandent encore les raisons de la fermeture du studio.
Japan Studio aurait pu produire du contenu de qualité pour la PlayStation Vita, mais à cette époque, la console portable de Sony était déjà morte et l'attention de la société s'est tournée vers la création de produits phares AAA.Augmenter l'échelle de production conformément aux nouvelles exigences n'a pas été facile pour les Japonais.
"Ils ont eu beaucoup d'idées créatives, mais les jeux qu'ils ont créés n'étaient pas à grande échelle."
Même si les jeux de Japan Studio étaient populaires parmi les connaisseurs, leurs ventes ne pouvaient égaler celles des plus gros blockbusters de PlayStation.En conséquence, Sony a décidé de concentrer ses ressources sur des séries à forte valeur ajoutée et auprès d’un large public.
"Sony voulait stimuler les ventes de ses consoles avec des jeux comme God of War et Uncharted, car ils étaient très demandés. Dans de telles conditions, il était difficile pour Japan Studio de lancer de nouvelles séries."
Yoshida a appelé les fans de l'héritage créatif de Japan Studio à soutenir les anciens membres de l'équipe qui ont continué à travailler en dehors de Sony.En particulier, il a suggéré de prêter attention à Slitterhead du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, et à Ratatan des auteurs de Patapon.
@gm_galactic
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