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伝説のジャパンスタジオ閉鎖の理由を吉田修平氏が語る ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの元社長、吉田修平氏は、同社が2021年にジャパン・スタジオを閉鎖した理由を説明した。伝説的な日本の
伝説のジャパンスタジオ閉鎖の理由を吉田修平氏が語る
ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの元社長、吉田修平氏は、同社が2021年にジャパン・スタジオを閉鎖した理由を説明した。伝説的な日本のスタジオの異例のプロジェクトは、PlayStation 5本体の売上を刺激する可能性のある大規模な大ヒット作に依存したソニーの新たな戦略に単純に対応していなかった。
吉田氏はコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンスのスピーチでジャパンスタジオの運命を回想した。世界中のプレイヤーが今でも彼にスタジオ閉鎖の理由を尋ねます。
Japan Studio は PlayStation Vita 向けに高品質のコンテンツを制作することもできましたが、当時、ソニーのポータブル コンソールはすでに終了しており、同社の関心は AAA のフラッグシップ製品を作成することに移っていました。新しい要件に従って生産規模を拡大することは、日本人にとって容易ではありませんでした。
「彼らは創造的なアイデアをたくさん出してくれましたが、作ったゲームの規模はそれほど大きくありませんでした。」
Japan Studio のゲームは愛好家の間で人気がありましたが、その売上は PlayStation 最大の大ヒット作に匹敵するものではありませんでした。その結果、ソニーは幅広い視聴者を対象とした高価値シリーズにリソースを集中することを決定しました。
「ソニーは、『ゴッド・オブ・ウォー』や『アンチャーテッド』のようなゲームは需要があったため、コンソールハードウェアの販売を促進したいと考えていました。そのような状況では、ジャパンスタジオが新しいシリーズを立ち上げるのは困難でした。」
吉田氏は、ジャパンスタジオのクリエイティブな伝統のファンに対し、ソニー社外で働き続けた元チームメンバーをサポートするよう呼び掛けた。特に、『サイレントヒル』作者の外山圭一郎氏の『スリッターヘッド』と『パタポン』作者の『ラタタン』に注目することを提案した。
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