Shuhei Yoshida menyebutkan alasan penutupan Studio Jepang legendaris tersebut
Mantan presiden Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida menjelaskan mengapa perusahaan tersebut menutup Japan Studio pada tahun 2021. Proyek yang tidak biasa dari studio legendaris Jepang tersebut tidak sesuai dengan strategi baru Sony, yang mengandalkan blockbuster berskala besar yang dapat merangsang penjualan konsol PlayStation 5.
Yoshida mengenang nasib Japan Studio saat pidatonya di Computer Entertainment Developers Conference.Pemain dari seluruh dunia masih bertanya kepadanya tentang alasan penutupan studio tersebut.
Japan Studio bisa saja menghasilkan konten berkualitas untuk PlayStation Vita, namun saat itu konsol portabel Sony sudah mati, dan perhatian perusahaan beralih ke pembuatan produk unggulan AAA.Meningkatkan skala produksi sesuai dengan kebutuhan baru bukanlah hal yang mudah bagi Jepang.
“Mereka punya banyak ide kreatif, tapi game yang mereka buat tidak berskala besar.”
Meskipun game-game buatan Japan Studio populer di kalangan penikmatnya, penjualannya tidak bisa menandingi penjualan blockbuster terbesar PlayStation.Akibatnya, Sony memutuskan untuk memfokuskan sumber dayanya pada seri bernilai tinggi dengan khalayak luas.
"Sony ingin merangsang penjualan perangkat keras konsolnya dengan game seperti God of War dan Uncharted, karena permintaannya banyak. Dalam kondisi seperti itu, sulit bagi Japan Studio untuk meluncurkan seri baru."
Yoshida meminta para penggemar warisan kreatif Japan Studio untuk mendukung mantan anggota tim yang terus bekerja di luar Sony.Secara khusus, dia menyarankan untuk memperhatikan Slitterhead dari pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama dan Ratatan dari penulis Patapon.
@gm_galactic
#PlayStation