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Les développeurs devront tromper les joueurs plus souvent, car les jeux marqués par l'utilisation de l'IA se vendent moi...

Les développeurs devront tromper les joueurs plus souvent, car les jeux marqués par l'utilisation de l'IA se v

Les développeurs devront tromper les joueurs plus souvent, car les jeux marqués par l'utilisation de l'IA se vendent moins bien.

C'est du moins ce que révèle une étude des analystes de Game Oracle, qui ont étudié près de 10 000 versions sur Steam en 2025. Selon leurs données, environ 18 % des jeux contenaient une note sur l'utilisation de l'IA, et ces projets ont reçu en moyenne 53 % d'avis en moins au cours du premier mois suivant leur sortie.

Les auteurs de l'étude notent que cela n'est peut-être pas dû uniquement à l'attitude négative des joueurs envers l'IA.Peut-être que l’utilisation de réseaux de neurones est souvent associée à un manque de budget, d’expérience ou de temps de développement.Cependant, même après des vérifications supplémentaires, les statistiques sont restées à peu près les mêmes : pour les jeux remarquables et potentiellement réussis, l'utilisation de l'IA est corrélée à une baisse des ventes.

La conclusion la plus intéressante est la suivante : pour les petits projets indépendants, l'IA ne change presque rien, mais pour les studios dotés d'un bon marketing et d'un produit solide, elle peut devenir un facteur qui fera fuir une partie du public.

Ironiquement, la part des jeux IA continue de croître rapidement, approchant le quart de toutes les nouvelles versions sur Steam d’ici fin 2025.
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