1 час назад
AI를 사용하는 것으로 표시된 게임은 잘 팔리지 않기 때문에 개발자는 플레이어를 더 자주 속여야 합니다. 적어도 이는 2025년 Steam에서 거의 10,000개에 달하는 릴리스를 연구한 Game
AI를 사용하는 것으로 표시된 게임은 잘 팔리지 않기 때문에 개발자는 플레이어를 더 자주 속여야 합니다.
적어도 이는 2025년 Steam에서 거의 10,000개에 달하는 릴리스를 연구한 Game Oracle의 분석가가 실시한 연구에 따른 것입니다.해당 데이터에 따르면 약 18%의 게임에 AI 사용에 대한 메모가 포함되어 있으며, 이러한 프로젝트는 평균적으로 출시 후 첫 달에 53% 더 적은 리뷰를 받았습니다.
연구 저자는 이것이 AI에 대한 플레이어의 부정적인 태도 때문만은 아닐 수도 있다고 지적합니다.아마도 신경망의 사용은 종종 예산, 경험 또는 개발 시간 부족과 관련이 있습니다.그러나 추가 확인 후에도 통계는 거의 동일하게 유지되었습니다. 주목할 만하고 잠재적으로 성공적인 게임의 경우 AI 사용은 매출 감소와 관련이 있습니다.
가장 흥미로운 결론은 다음과 같습니다. 소규모 인디 프로젝트의 경우 AI는 거의 아무것도 바꾸지 않지만, 좋은 마케팅과 강력한 제품을 갖춘 스튜디오의 경우 일부 청중을 겁나게 하는 요소가 될 수 있습니다.
아이러니하게도 AI 게임의 점유율은 계속해서 빠르게 증가하여 2025년 말까지 Steam의 모든 신규 출시의 4분의 1에 접근합니다.