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开发者将不得不更频繁地欺骗玩家,因为带有人工智能标记的游戏销量较差。 至少,这是来自 Game Oracle 分析师的一项研究,他们研究了 2025 年 Steam 上近万个版本。根据他们的数据,大约 18% 的游戏包含有关人工智能使用的注...

开发者将不得不更频繁地欺骗玩家,因为带有人工智能标记的游戏销量较差。 至少,这是来自 Game Oracle 分析师的一项研究,他们研究了 2025 年 Steam 上近万个版本。根据他们的数据,大约 18% 的游戏包含

开发者将不得不更频繁地欺骗玩家,因为带有人工智能标记的游戏销量较差。

至少,这是来自 Game Oracle 分析师的一项研究,他们研究了 2025 年 Steam 上近万个版本。根据他们的数据,大约 18% 的游戏包含有关人工智能使用的注释,而此类项目在发布后的第一个月平均收到的评论减少了 53%。

该研究的作者指出,这可能不仅是由于玩家对人工智能的消极态度。也许神经网络的使用常常与缺乏预算、经验或开发时间有关。然而,即使经过额外的检查,统计数据仍然大致相同:对于著名且可能成功的游戏,人工智能的使用与较低的销量相关。

最有趣的结论是:对于小型独立项目来说,人工智能几乎没有改变任何东西,但对于营销良好、产品强大的工作室来说,它可能会成为吓跑部分观众的因素。

讽刺的是,人工智能游戏的份额持续快速增长,到 2025 年底将接近 Steam 上所有新游戏的四分之一。
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