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어떻게 파라라이브스가 1백만 장을 팔았는지 사이먼은 첫 달 동안 1백만 장의 판매고를 기록한 생체 시뮬레이터 Paralives를 출시했습니다. 7년간의 공개 개발은 매우 복잡한 장르가 판결이 되지
어떻게 파라라이브스가 1백만 장을 팔았는지
사이먼은 첫 달 동안 1백만 장의 판매고를 기록한 생체 시뮬레이터 Paralives를 출시했습니다. 7년간의 공개 개발은 매우 복잡한 장르가 판결이 되지 않는 희귀한 사건으로 바뀌었습니다.
패럴리브스에서 성공한 것은 - 신뢰에 대한 긴 개발입니다. 스팀 페이지는 2019년에 시작되었으며, 패트레온은 월당 약 $50,000을 벌어들였으며, 알렉스 매스 감독의 15인 팀에서 3백만 달러를 벌어들였습니다. - 장르의 주요 자극에 대한 직접적인 약속: 니키의 유료 DLC, 무료 보완만했습니다. 스팀 4에 대한 투명한 돌파구와 팬들은 그것을 평가했습니다. - 매트리크가 정상보다 높습니다. - 수요가 지연하고 뜨거운 상태였는데, 첫날에는 비슐리스트 구매가 집중되어 있었습니다. 출시일에 7만 8만 명의 동시 플레이어가 가장 많았지만, 일주일 후에도 게임은 하루에 25,000명의 새로운 비슐리스트를 모았습니다.
관객은 트위치에서 한 달 동안 185번째에 불과하지만 유튜브에서 잘 살고 있습니다. 단편 에스테틱이 결정합니다. 핵 미국, 시청자의 눈에 띄는 교차와dachi Life와 The Sims 4. 온라인 비교를 위해: Paralives는 최근 하루 동안 4천 명의 동시 플레이어를 기록하고, inZOI는 2만 5천 명, The Sims는 4만 32천 명.
별도의 발견: Patreon가 출시된 후 일시 중단되고, 2019년부터는 팀의 주간 게시물 아카이브는 프로젝트 기록과 신뢰 도구로 공개됩니다.
결론: - 높은 진입률을 가진 장르는 돈으로 차용되는 것이 아니라, 오랜 세월의 대중의 신뢰를 얻습니다. - 대중의 약속은 장르의 주요 고통을 제거합니다. (비용 DLC), 마케팅은 트레일러보다 나쁘지 않습니다. - 모딩 도구를 출시하기 전에 넣으십시오: 커뮤니티는 콘텐츠를 무료로 증식합니다. - 게임에서의 수익과 시간을 보세요.