1 час назад
Como Paralives ha vendido un millón de copias en el género de los Sims Simón descubrió el lanzamiento de Paralives, un s...

Como Paralives ha vendido un millón de copias en el género de los Sims Simón descubrió el lanzamiento de Paral

Como Paralives ha vendido un millón de copias en el género de los Sims

Simón descubrió el lanzamiento de Paralives, un simulador de vida que vendió 1 millón de copias en el primer mes de acceso temprano a Steam. La tesis principal: siete años de desarrollo abierto con el dinero de la comunidad se convirtieron en un raro caso en el que un género demasiado complicado dejó de ser un juicio.

Lo que funcionó en Paralives - Un largo desarrollo de confianza. La página en Steam apareció en 2019, y Patreon trajo alrededor de $50 mil al mes un total de $3 millones, a los que un equipo de 15 personas liderado por Alex Masse y el juego hizo. - Una promesa directa contra el principal estimulante del género: Ningún DLC de pago, solo complementos gratuitos. - La demanda fue retrasada y caliente: las compras de los visitistas están muy concentradas en los primeros días (pico de 78 000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento), pero una semana después el juego recogió 25 000 nuevos visitantes al día.

La audiencia de Twitch no está en el lugar 185 en un mes, pero vive muy bien en YouTube y en los cortometrajes la estética es decisiva. El núcleo EE.UU., la notable intersección de los espectadores condachi Life y The Sims 4.

Un hallazgo aparte: después del lanzamiento de Patreon se ha puesto en pausa, y desde 2019 el equipo abrirá al público todo el archivo de publicaciones semanales como un anónimo del proyecto y instrumento de confianza.

Conclusiones: - Los géneros con un alto umbral de entrada no se toman con dinero, sino con años de confianza acumulada de la audiencia. - La promesa pública que quita el dolor principal del género (DLC de pago), el movimiento de marketing no es peor que el tráiler. - Pon las herramientas de modding para el lanzamiento: la comunidad multiplica el contenido de forma gratuita. - Mira los retornos y el tiempo en el juego es más honesto que las ventas de pico.
← Todas las noticias
Código QR de la página

Noticias relacionadas