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Como a Paralives vendeu um milhão de cópias no género governado pelos Sims Simon descobriu o lançamento do Par
Como a Paralives vendeu um milhão de cópias no género governado pelos Sims
Simon descobriu o lançamento do Paralives, um simulador de vida que vendeu 1 milhão de cópias no primeiro mês de acesso inicial ao Steam.
O que funcionou na Paralives - Um longo desenvolvimento com confiança. A página no Steam apareceu em 2019, e o Patreon rendeu cerca de US$ 50 mil por mês um total de US$ 3 milhões, para o qual a equipe de 15 pessoas liderada por Alex Masse e o jogo fez. - Promessa direta contra o principal irritante do gênero: nothing paid DLC, apenas complementos gratuitos . Um passo transparente para o The Sims 4 e os fãs avaliaram isso. - Métricas acima da norma: retornos de apenas 6,5% com uma média de 9,5% no Steam, tempo médio do jogo de 5 horas 30 minutos, uma média de 11 minutos 40 minutos. - A demanda foi atrasada e quente: as compras de vislistas são muito concentradas nos primeiros dias (pico de 78 000 jogadores simultâneos no dia do lançamento), mas até mesmo uma semana depois, o jogo acumulava 25 000 novos vislistas por dia.
Para comparação on-line: Paralives tem um pico de 4 mil jogadores simultâneos nas últimas 24 horas, inZOI 2,5 mil, The Sims 4 32 mil Compete com a profundidade do conteúdo do The Sims ainda é difícil, mas a abordagem imediata e consistente até ganhar com o mais dinheiro, mas menos confiante inZOI.
Uma descoberta separada: após o lançamento do Patreon foi colocado em pausa, e todo o arquivo de postagens semanais a partir de 2019 a equipe abrirá publicamente como registro do projeto e instrumento de confiança.
Conclusões: - Gêneros com um alto limite de entrada não são adquiridos com dinheiro, mas com anos de confiança acumulada do público. - Uma promessa pública que tira a dor principal do gênero (DLCs de pagamento), um movimento de marketing não é pior do que um trailer. - Coloque as ferramentas de modding para o lançamento: a comunidade multiplica o conteúdo gratuitamente. - Veja os retornos e tempo no jogo é mais honesto do que as vendas de pico.