1 час назад
كيف أن "الباراليفز" بيعت مليون نسخة في "السمز" قام سايمون بإطلاق جهاز محاكاة حياة Paralives الذي باع مليون نسخ
كيف أن "الباراليفز" بيعت مليون نسخة في "السمز"
قام سايمون بإطلاق جهاز محاكاة حياة Paralives الذي باع مليون نسخة في الشهر الأول من إمكانية الوصول المبكر إلى Steam. النص الأساسي: سبع سنوات من التطوير المفتوح مقابل أموال المجتمع تحولت إلى حالة نادرة عندما توقف النوع الصعب جداً عن أن يكون حكمًا.
ما نجح في Paralives - تطوير طويل على الثقة. ظهر الصفحة على Steam في عام 2019 ، وPatreon كان يجني حوالي 50 ألف دولار شهريًا مجموع 3 ملايين دولار ، والذي عملت عليه فريق من 15 شخصًا برئاسة ألكس ماسا واللعبة. - وعد مباشر ضد المحفز الرئيسي للشكل: نيكي DLC المدفوع ، إضافات مجانية فقط . - الطلب كان متأخراً وحارباً: شراء الشركات من الشركات المركزة بشكل كبير في الأيام الأولى (ذو ذروة 78،000 لاعب في وقت واحد في يوم الإطلاق) ، ولكن حتى بعد أسبوع ، كانت اللعبة تجمع 25،000 شريك جديد في اليوم.
الجمهور لا يتشاجر مع ذلك: على Twitch اللعبة في المرتبة 185 فقط في الشهر ، ولكنها تعيش بشكل رائع على YouTube وفي الروليقات القصيرة جمالية تحكم.
اكتشاف منفصل: بعد إطلاق Patreon تم تعليقها، ومنذ عام 2019 سيتم فتح جميع أرشيف المشاريع الأسبوعية للجمهور كسنة المشروع وأداة للثقة.
الاستنتاجات: - أنواع التسجيلات المرتفعة لا تستحق المال، بل الثقة التي تراكمها الجمهور على مدى سنوات. - الوعد العام الذي يزيل الألم الرئيسي للطراز (DLC الممول) ، التسويق لا يقل عن التريلر. - ضع أدوات الوسائل للتسويق عند الإطلاق: المجتمع يضاعف المحتوى مجانا. - انظر إلى العوائد والوقت في اللعبة هذا أكثر صدقًا من ارتفاع المبيعات.