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"パラリベス"が"シンズの支配的なジャンルで"百万本売れた"と サイモンは"人生シミュレーター"の"Paralives"を立ち上げました スタイムの初期利用から"ヶ月以内に100万本が売れたのです 7年間の公開開発は コ
"パラリベス"が"シンズの支配的なジャンルで"百万本売れた"と
サイモンは"人生シミュレーター"の"Paralives"を立ち上げました スタイムの初期利用から"ヶ月以内に100万本が売れたのです 7年間の公開開発は コミュニティの資金で 極めて複雑なジャンルが裁決を停止する稀なケースになりました 短いクリックで,記事をサイトでチェックできます
パラリヴスでは長時間開発が成功しました.Steamでは2019年に登場し,Patreonは月に約5万ドルの収益を上げました. 合計で3百万ドルの収益を上げました. アレックス・マッセが率いる15人組のチームがゲームを作りました. - ジャンルの主要な刺激に対して直接の約束: 付費のDLC,無料の追加のみ. ザ・シムズ4への透明な進撃とファンが評価しました. - メトリックスが上位です. - 需要は遅れて熱い: ウィシュリストから購入は初期に集中した (78,000人の同時プレイヤーが発売日にピーク),しかし,数週間後でもゲームは日に25,000人の新しいウィシュリストを集めた.
視聴者はツイチしない:Twitchではゲームは1ヶ月で185位にしか居ないが,YouTubeで素晴らしい生活を送っている.短編ビデオでは,美しさが決定する.核は米国,視聴者の目立った交差はdachi LifeとThe Sims4です.オンラインの比較では,Paralivesでは過去1日間で4千人の同時プレイヤーがピーク,inZOIでは2,500人,The Simsでは4万人,32,000人.
Patreonが開始後,休止され, 2019年から,チームがプロジェクト年紀と信頼のツールとして を公開します.
結論: - 入り口の高いジャンルはお金ではなく,数年の観客の信頼を得ています. - 熱門なジャンルの痛みを解消する公的約束 (DLC) トレーラーより悪いマーケティング動作ではありません. - 開始時にモディングのツールを置きなさい. コミュニティはコンテンツを無料で増やします. - 返品と時間を見てください.