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Comment Paralives a vendu un million d'exemplaires dans le genre où règne Sims Simon a découvert le lancement
Comment Paralives a vendu un million d'exemplaires dans le genre où règne Sims
Simon a découvert le lancement de Paralives, un simulateur de vie qui a vendu 1 million d'exemplaires en un premier mois à Steam.
Ce qui a fonctionné chez Paralives est un long développement sur la confiance. La page sur Steam est apparue en 2019, et Patreon a rapporté environ 50 000 $ par mois un total de 3 millions de dollars, pour lesquels une équipe de 15 personnes dirigée par Alex Masse et le jeu a fait. - Promesse directe contre le principal irritant du genre: nique DLC payant, uniquement des compléments gratuits. - La demande a été retardée et chaude: les achats de vifleurs sont très concentrés dans les premiers jours (78 000 joueurs simultanément le jour du lancement), mais même une semaine plus tard, le jeu a recueilli 25 000 nouveaux vifleurs par jour.
L'audience n'est cependant pas tweeting: sur Twitch, le jeu n'est qu'à la 185e place en un mois, mais il vit très bien sur YouTube et dans les courts-métrages, l'esthétique décide.
Une découverte séparée: après le lancement de Patreon, il est mis en pause, et à partir de 2019, l'ensemble de l'archive de publications hebdomadaires sera ouvert au public en tant qu'annuaire du projet et instrument de confiance.
Conclusions: - Les genres à haut seuil d'entrée ne sont pas pris avec de l'argent, mais avec des années de confiance accumulée par le public. - La promesse publique qui enlève la douleur principale du genre (DLC payant), le mouvement marketing n'est pas pire qu'un trailer. - Mettez les outils de modding pour le lancement: la communauté multiplie le contenu gratuitement. - Regardez les retours et le temps dans le jeu c'est plus honnête que les ventes de pointe.