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Come Paralives ha venduto un milione di copie nel genere governato dai Sims Simon ha scoperto il lancio di Paralives, un...

Come Paralives ha venduto un milione di copie nel genere governato dai Sims Simon ha scoperto il lancio di Par

Come Paralives ha venduto un milione di copie nel genere governato dai Sims

Simon ha scoperto il lancio di Paralives, un simulatore di vita che ha venduto 1 milione di copie nel primo mese di accesso anticipato a Steam.

La pagina su Steam è stata creata nel 2019 e Patreon ha guadagnato circa 50 mila dollari al mese, un totale di 3 milioni di dollari, per i quali un team di 15 persone guidato da Alex Masse ha fatto il gioco. - Promessa diretta contro il principale irritante del genere: nique DLC a pagamento, solo aggiunzioni gratuite. - La domanda è stata posta in ritardo e calda: gli acquisti da Vishilist sono fortemente concentrati nei primi giorni (picco di 78.000 giocatori contemporanei il giorno del lancio), ma anche dopo una settimana il gioco ha raccolto 25.000 nuovi Vishilist al giorno.

L'audienza di Twitch non è tweeting: su Twitch il gioco è solo al 185° posto in un mese, ma vive molto bene su YouTube e nei cortometraggi l'estetica è decisiva.

Una scoperta separata: dopo il lancio di Patreon è stato messo in pausa, e l'intero archivio di post settimanali dal 2019 il team aprirà al pubblico come cronologia del progetto e strumento di fiducia.

Conclusioni: - I generi ad alto soglio di accesso non si prendono con il denaro, ma con gli anni di fiducia accumulata dal pubblico. - La promessa pubblica che toglie il dolore principale del genere (DLC a pagamento), il marketing non è peggio del trailer. - Imposta gli strumenti per il modding per il lancio: la comunità moltiplicerà il contenuto gratuitamente. - Guarda i ritorni e il tempo nel gioco è più onesto dei picchi di vendite.
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