O King's Bounty está pronto para o russo!
Eu poderia até chamar isso de localização, porque eu não só substituí as linhas, mas também adaptei as telas e os pedaços de texto em um monte de lugares para que ele pudesse ler melhor em russo. Além disso, o jogo tem dois patches na montagem um adicionando a tela normal de escolha para Porte de Castelo e Porte de Cidade, e o segundo intercepta a introdução do teclado na criação do personagem e imprime em cirílico.
É claro que fazer patches de um ficheiro binário é perigoso, por isso não posso garantir 100% que o jogo não caia, que não pendura ou que não comece a imprimir qualquer coisa de ridículo em vez do texto. Mas eu testei muito e passei de ponta a ponta tudo funcionou muito bem.
O código de origem do projeto no GitHub:
https://github.com/atiupin/kbr. obrigado a D. Sivukhine por ajudar com a curilha, subscreva-se ao canal dele.