4 дня назад
لا يوجد جدار في الدوم يبدو وكأنه كلكبيت، ولكن هذه حقيقة تقنية. خريطة "دوم" هي رسم مسطح، نظرة عالية للغاية. الحائط على مس...

لا يوجد جدار في الدوم يبدو وكأنه كلكبيت، ولكن هذه حقيقة تقنية. خريطة "دوم" هي رسم مسطح، نظرة عالية للغاية. الح

لا يوجد جدار في الدوم

يبدو وكأنه كلكبيت، ولكن هذه حقيقة تقنية. خريطة "دوم" هي رسم مسطح، نظرة عالية للغاية. الحائط على مستوى "دوم" هو مجرد خط على الحدود القطاعية: خط صفر سمك مع الجانبين مع التركيبات و لا شيء بينهما. ولكن الباب يبدو عميقًا، أليس كذلك؟ هذه وهمية. بين الغرفين هناك قطاع آخر -- صغير جداً، بحجم المسافة نفسها.

في Wolfenstein 3D وهي أكبر من عام ونصف كل شيء كان العكس: الجدار هو زنزانة كاملة. خريطة شبكة 64 على 64، والجدار يحتوي على مربع كامل مثل المربع في المصمم. لذلك هناك جميع الزوايا مستقيمة، وارتفاع واحد على مستوى ريكاستينغ كل مرة أسهل، وهذا هو السبب في أنها طارت على أي حديد في عام 1992.

لقد ألقيت "دوم" الكوبيكات و حصلت على حرية: أي زاوية، أو ارتفاعات، أو سلمات. ولكن دفعت الحد الشهير من عدم بناء غرفة فوق غرفة. الرقم مسطح: كل نقطة في الخريطة تنتمي إلى قطاع واحد. الجسر الذي يمكن أن تمر تحت؟ لا يمكن أن يقلق خريطيون هذه الحيل مع القطاعات لسنوات.

وبناء، محرك دوك نوكم 3D، قام بتحويل نفس الفكرة إلى شيء آخر: مستوى لا يُبني، بل يُقَطع. العالم بطبيعة الحال هو غلاف حجر لا نهاية له، وأنت تُحفر فيه كُهوفاً. أحب هذه النظرة، إنها ترسل تماماً روح المُطلقين في تلك السنوات: مستوياتهم ليست مباني، بل مُخيمات من الصخور. لكن الجدران هنا هي خطوط.

لقد جلب الكثافة الحقيقية لـ Quake. حيث يتم جمع المستويات مثل الطوب: البراش هو كتلة كاملة من الحجر ذات ستة أجزاء وحجم حقيقي. كتلتين بجانبها، بينها حفرة -- وهنا الممر. الحائط أصبح قطعة حقيقية من المادة: كانت لها لأول مرة الجانب والعصا، وهذه هي الثورة! ولكن هذا شيء كبير حقاً. هذه الفكرة منذ ثلاثين عاماً، وما زالت مستوياتها تكتسب.

هذا ما تذكرتُه شعرتُ به على بشرتي: في وقت فراحي، كنتُ ألعبُ لعبةً صغيرةً في روح ساحة الملك، والجدران هناك الآن مُعدّةً بشكل مفكّر (لا تسأل لماذا) كل جدار ليس بلاكًا، بل ورقة مسطحة على حافة الخلية.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة