4 дня назад
Non c'è nessun muro in Doom! Suona come un clic, ma è una verità tecnica. La mappa di Doom è un'immagine piatta, una vis...

Non c'è nessun muro in Doom! Suona come un clic, ma è una verità tecnica. La mappa di Doom è un'immagine piatt

Non c'è nessun muro in Doom!

Suona come un clic, ma è una verità tecnica. La mappa di Doom è un'immagine piatta, una visione rigorosamente dall'alto. Il muro a livello di è solo una linea al confine del settore: una linea di spessore zero con due lati con le tessure e nulla tra di loro. Ma il passaggio della porta non sembra profondo? È un'illusione. Tra le due camere è disegnato un altro settore minuscolo, grande come il passaggio stesso.

In Wolfenstein 3D , che è più vecchio di un anno e mezzo , tutto era il contrario: il muro è un'intera cella. La mappa è una rete di 64 su 64, e il muro occupa tutto il quadrato, come un cubo nel costruttore.

Doom ha gettato i cubi e ha ottenuto la libertà: ogni angolo, ogni variazione di altezza, ogni scala. Ma ha pagato con la famosa limitazione di non costruire una stanza sopra una stanza.

Build, il motore Duke Nukem 3D, ha trasformato la stessa idea in un altro modo: il livello non si costruisce, ma si taglia. Il mondo di default è un'insoluta spessura di pietra, e ci si penetra in un settore di grotte. Mi piace questo sguardo.

Il Quake ha portato la spessura reale. Lì il livello viene raccolto come da mattoni: il brico è un intero blocco di pietra con sei rami e un vero volume. Due blocchi vicini, tra di loro un cerchio e qui c'è un corridoio. Il muro è diventato un vero pezzo di materia: ha avuto la prima volta un lato e una torcia, così è la rivoluzione! Ma è una cosa davvero grande.

Mi sono ricordato di ciò che ho sentito sulla pelle: nel tempo libero, ho inciso un piccolo gioco nello spirito di King's Field, e le pareti lì sono ora disegnate in modo pensativo (non chiedete perché) ogni muro non è un blocco, ma un foglio piatto posto al confine della cella. Il foglio ha solo il lato facciale, non c'è alcuna immagine. Mentre dietro una foglia di pietra integrale, non c'è alcuna suggestione: la immagine è semplicemente da vedere. Ma se si sbaglia e si lascia per non essere una pietra, ma un movimento aperto si ottiene un muro fantasma: da un lato è reale e dall'altro non lo è. E mentre si guarda le posizioni intricate, è difficile vedere.
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