4 дня назад
Il n'y a pas de murs dans Doom ! Ça sonne comme un clic, mais c'est une vérité technique. La carte de Doom est un morcea...

Il n'y a pas de murs dans Doom ! Ça sonne comme un clic, mais c'est une vérité technique. La carte de Doom est

Il n'y a pas de murs dans Doom !

Ça sonne comme un clic, mais c'est une vérité technique. La carte de Doom est un morceau plat, visible en haut. Le mur au niveau est juste une ligne à la frontière du secteur: une ligne à épaisseur de zéro avec les deux côtés avec des textures et rien entre eux. Mais le passage de la porte ne semble-t-il pas profond? C'est une illusion. Entre les deux chambres il y a un autre secteur minuscule, de la taille du passage lui-même.

Dans Wolfenstein 3D et il est plus vieux d'un an et demi tout était le contraire: le mur est une cellule entière. La carte est une grille de 64 par 64, et le mur occupe un carré entier, comme un cube dans un constructeur.

Doom a jeté les cubes et a obtenu la liberté: tous les angles, les altitudes, les escaliers. Mais il a payé la fameuse restriction de ne pas construire une pièce au-dessus d'une pièce.

Build, le moteur Duke Nukem 3D, a changé la même idée: le niveau n'est pas construit, il est coupé. Le monde par défaut est une épaisseur de pierre infinie, et vous fouillez dans des grottes-secteurs. J'aime vraiment cette vue. Elle révèle très bien l'esprit des tireurs de cette époque: leurs niveaux ne sont pas des bâtiments, mais des labyrinthes creusés dans le rocher. Mais les murs sont restés des lignes.

Le quake a apporté une vraie épaisseur. Là, ils rassemblent le niveau comme des briques: la broche est un bloc entier de pierre avec six branches et un volume réel. Deux blocs à côté, entre eux une clôture. Le mur est devenu un vrai morceau de matière: il a eu pour la première fois une côte et des torches, c'est la révolution! Mais c'est vraiment une grosse affaire.

Je me suis rappelé à ce que j'ai ressenti sur ma peau: dans mon temps libre, je dessinais un petit jeu dans l'esprit de King's Field, et les murs là-bas sont désormais conçus de manière imaginative (ne demandez pas pourquoi) chaque mur n'est pas un bloc, mais une feuille plate placée à la limite de la cellule. Il ne s'agit que du côté facial, il n'y a pas d'images.
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