4 дня назад
Tak ada dinding di Doom! Kedengarannya seperti klik, tapi ini adalah kebenaran teknis. Peta Doom adalah garis datar, ter...

Tak ada dinding di Doom! Kedengarannya seperti klik, tapi ini adalah kebenaran teknis. Peta Doom adalah garis

Tak ada dinding di Doom!

Kedengarannya seperti klik, tapi ini adalah kebenaran teknis. Peta Doom adalah garis datar, terlihat dari atas. Tembok di tingkat hanyalah garis di perbatasan sektor: garis ketebalan nol yang memiliki dua sisi dengan tekstur dan tidak ada apa-apa di antara mereka. Tapi bukankah lubang pintu terlihat dalam? Ini adalah ilusi. Di antara dua kamar, ada satu sektor lain kecil, ukuran dengan lubang itu sendiri.

Di Wolfenstein 3D dan itu lebih tua satu setengah tahun semuanya sebaliknya: dinding adalah sel keseluruhan. peta jaringan 64 pada 64, dan dinding itu menempati persegi seperti kubik di konstruktor. Jadi semua sudut di sana lurus, dan ketinggian satu untuk semua tingkat rekasting ini lebih mudah berkali-kali, karena itu adalah apa yang terbang pada setiap kereta di 1992.

Doom melemparkan kubik dan mendapatkan kebebasan: sudut apa pun, ketinggian, tangga. Tapi membayar pembatasan terkenal untuk tidak membangun ruangan di atas ruangan. Perbedaan rata: setiap titik di peta milik sektor yang sama. Jembatan yang bisa dilewati? Tidak mungkin pemetaan telah meniru trik ini dengan sektor selama bertahun-tahun.

Build, sebuah mesin Duke Nukem 3D, mengubah gagasan yang sama: tingkat tidak dibangun, tapi dipotong. Dunia secara default adalah tebal batu yang tak ada habisnya, dan Anda menyembunyikan gua-guga di dalamnya. Saya sangat menyukai pandangan ini.

Quake membawa ketebalan yang nyata. Di sana mereka mengumpulkan tingkat seperti dari batu bata: brash adalah blok batu yang lengkap dengan enam cabang dan volume yang nyata. Dua blok berdekatan, di antara mereka ada pagar di sini ada koridor. Tembok itu menjadi potongan materi yang nyata: itu adalah pertama kalinya ia memiliki sisi dan torsi, ini adalah revolusi! Tapi ini adalah hal yang benar-benar besar. Ini adalah gagasan selama tiga puluh tahun, dan tingkat di atasnya masih mengumpulkan.

Saya teringat ini di kulit saya, saya merasakan ini di waktu luang saya mengukir permainan kecil dalam semangat King's Field, dan dinding di sana sekarang dibuat dengan cara berpikir (jangan tanyakan mengapa) setiap dinding bukan blok, tapi lembar datar yang ditempatkan di tepi sel. Hanya ada sisi wajahnya yang digambar, tidak ada gambar. Sejauh di balik lembar batu yang utuh, tidak ada gambar: gambarnya tidak bisa dilihat oleh siapa pun. Tapi jika Anda salah dan membiarkannya sebagai batu, tapi gerakan terbuka, Anda mendapatkan dinding hantu: di satu sisi itu seperti nyata, dan di sisi lain seperti tidak ada.
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait