4 дня назад
Doom không có tường! Có vẻ như là clickbait, nhưng đó là một sự thật kỹ thuật. Bản đồ của Doom là một bản đồ p
Doom không có tường!
Có vẻ như là clickbait, nhưng đó là một sự thật kỹ thuật. Bản đồ của Doom là một bản đồ phẳng, nhìn từ phía trên. Bức tường ở cấp độ chỉ là một đường biên giới của một khu vực: một đường nét dày không có hai bên với các kết cấu và không có gì giữa hai bên. Nhưng không phải là lỗ cửa có vẻ sâu? Đó là ảo giác. Giữa hai phòng có một khu vực khác nhỏ, kích thước bằng lỗ cửa.
Wolfenstein 3D và nó cũ hơn một năm rưỡi mọi thứ là ngược lại: bức tường là một tế bào toàn bộ. Khám là lưới 64 x 64, và bức tường chiếm một vuông toàn bộ như một khối trong thiết kế. Do đó tất cả các góc ở đó đều thẳng và chiều cao là một đối với toàn bộ cấp độ lại dễ dàng hơn nhiều lần, vì đó là lý do nó đã bay trên bất kỳ loại sắt nào năm 1992.
Doom đã loại bỏ các khối và tự do: bất kỳ góc nào, sự khác biệt độ cao, cầu thang. Nhưng nó đã trả tiền với giới hạn nổi tiếng không xây một căn phòng trên một căn phòng. Bức tranh phẳng: mỗi điểm trên bản đồ thuộc về chính xác một khu vực. Một cây cầu mà bạn có thể đi qua? Không có cách các bản đồ đã bắt chước những trò này với các khu vực trong nhiều năm.
Build, một công cụ 3D của Duke Nukem, đã thay đổi ý tưởng này một cách khác: các cấp độ không được xây dựng, mà được cắt. Thế giới mặc định là một khối đá dày vô hạn, và bạn đang phá vỡ các khu vực hang động. Tôi thích cái nhìn này rất nhiều. Nó rất chính xác truyền đạt tinh thần của những người bắn súng thời đó: các cấp độ của chúng không phải là một tòa nhà, mà là những gian lồng được cắt trong đá. Nhưng bức tường vẫn là những đường.
Quake đã tạo ra độ dày thực sự. Ở đó, chúng tập trung các tầng như một viên gạch: bạch là một khối đá hoàn toàn với sáu cánh và khối lượng thực sự. hai khối bên nhau, giữa hai bên có một cái vòm và đây là hành lang. Bức tường trở thành một mảnh vật chất thực sự: nó có một bên và một cái vòm, đó là cách mạng! Nhưng đó là một vấn đề thực sự lớn.
Tôi nhớ lại điều này cảm nhận được trên da của mình: trong thời gian rảnh rỗi tôi chạm khắc một trò chơi nhỏ trong tinh thần King's Field, và bức tường ở đó bây giờ được thiết kế theo cách tưởng tượng (không hỏi tại sao) mỗi bức tường không phải là một khối, mà là một tờ phẳng đặt ở biên giới của tế bào.