4 дня назад
Es gibt keine Wände in Doom! Das klingt wie ein Klickbett, aber es ist eine technische Wahrheit. Die Karte von
Es gibt keine Wände in Doom!
Das klingt wie ein Klickbett, aber es ist eine technische Wahrheit. Die Karte von Doom ist eine flache Karte, die ganz oben aussieht. Die Wand auf der Ebene von Doom ist nur eine Linie am Sektorgrenze: eine Nullstärke, die zwei Seiten mit Texturen und nichts dazwischen hat. Aber die Türöffnung sieht nicht tief aus? Das ist eine Illusion. Zwischen den beiden Zimmern ist ein weiterer Sektor gezeichnet.
In Wolfenstein 3D und es ist anderthalb Jahre älter war alles umgekehrt: die Wand ist eine ganze Zelle. Die Karte ist ein Netz von 64 auf 64, und die Wand nimmt das ganze Quadrat ein, wie ein Kubik in einem Konstruktor. Also sind alle Winkel gerade und die Höhe ist eine für die ganze Ebene Recasting so viel einfacher, weil es auf jedem Eisen von 1992 flog.
Doom warf die Würfel weg und bekam Freiheit: alle Ecken, Höhen, Treppen. Aber bezahlte die berühmte Einschränkung Zimmer über Raum nicht zu bauen. Die Schwerpunkt ist flach: Jeder Punkt der Karte gehört genau zu einem Sektor. Eine Brücke, die man überqueren kann?
Build, der Duke Nukem 3D-Engine, hat die gleiche Idee anders umgedreht: die Ebene wird nicht gebaut, sondern abgeschnitten. Die Welt ist standardmäßig eine unendliche Steinstätte, und du durchbohrst Höhlen-Sektoren. Ich mag diese Aussicht sehr, sie vermittelt sehr genau den Geist der Schützen jener Zeit: ihre Ebene ist nicht Gebäude, sondern Labyrinthen, die in Felsen gehauen sind. Aber die Wände sind auch hier Linie.
Das war die echte Dicke, die Quake brachte. Die Stufe wird wie aus Ziegeln zusammengestellt. Das ist ein ganzer Block aus Stein mit sechs Seiten und einem echten Volumen. Zwei Blöcke nahe, zwischen ihnen ein Schloss. Das ist der Gang. Die Wand ist ein echtes Stück Materie geworden: sie hat zum ersten Mal einen Seiten und einen Schlüssel, so eine Revolution. Aber das ist eine wirklich große Sache. Das ist eine Idee von 30 Jahren, und die Stufen auf ihr sammeln sich noch.
Ich erinnerte mich daran, was ich auf meiner Haut spürte: In meiner Freizeit habe ich ein kleines Spiel im Geiste von King's Field geprägt, und die Wände dort sind jetzt denkbar (frage nicht warum) jede Wand ist kein Block, sondern ein flaches Blatt, das an der Grenze der Zelle gelegt ist. Es wird nur die Gesichtsseite gezeichnet, keine Abbildungen. Während hinter einem Blatt vollständiges Stein, keine Abbildungen: die Abbildungen sind einfach für niemanden zu sehen. Aber man sollte sich irren und lassen, ob es kein Stein ist, sondern ein offener Schritt es wird eine Wand-Geister: auf der einen Seite ist es wie echt, und auf der anderen Seite ist es nicht so. Und während man die kreisenden, verwickelten Orte betrachtet, ist es nicht einfach zu sehen.