4 дня назад
Doom'da hiçbir duvar yok! Bu bir tıklatma gibi geliyor ama teknik bir gerçek. Doom Haritası düz çizimdir. Yukarıdaki çiz...

Doom'da hiçbir duvar yok! Bu bir tıklatma gibi geliyor ama teknik bir gerçek. Doom Haritası düz çizimdir. Yuka

Doom'da hiçbir duvar yok!

Bu bir tıklatma gibi geliyor ama teknik bir gerçek. Doom Haritası düz çizimdir. Yukarıdaki çizim. seviyesindeki duvar sadece sektör sınırında bir çizimdir: iki tarafın dokuları olan ve aralarında hiçbir şey olmayan sıfır kalınlıklı çizim. Ama kapı boşluğu derin görünüyor değil mi? Bu bir yanılsama.

Wolfenstein 3D'de ise bir buçuk yıl daha eskiydi. Bu da tam tersiydi. Duvar bir hücre. Harita 64'e 64'e bir ağ. Duvar da bir konstruktorda bir kubik gibi bir kareyi kapsıyor.

Doom küpikleri atıp özgürlük elde etti: herhangi bir köşeler, yükseklik kayıpları, merdivenler. Ama ünlü bir kısıtlama ödedi.

Build, Duke Nukem 3D motorunun aynı fikri değiştirdi: seviyeler inşa edilmez, kesilir. Öntanımlı olarak dünya sonsuz bir taş kalınlığıdır ve mağara sektörünü yararsın. Bu görünüşü çok seviyorum.

Quake'in gerçek kalınlığını verdi. Orada bir mertebe, bir tuğla gibi toplanıyor: bir çubuk bu gerçek boyutlu altı boyutlu bir taş bloktur. İki blok birbiriyle birbiriyle, aralarında bir çubuk burası bir koridor. Duvar gerçek bir madde parçası haline geldi: ilk kez bir kenar ve bir çubuk vardı, bu bir devrim! Ama bu gerçekten büyük bir iş. Bu fikir otuz yıldır ve bu fikir bugün de yükseltilmektedir.

Bunu hatırladım derimde hissettim: boş zamanlarımda King's Field ruhunda küçük bir oyun kazıyorum, ve oradaki duvarlar şimdi düşünce biçiminde (ne diye sormayın) her duvar bir blok değil, hücrenin sınırında yerleştirilen düz bir yaprak. Sadece yüz tarafı çizilmiştir, çizimleri yoktur.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler