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Und wir werden gesagt, dass mobile Spiele die Industrie nicht töten. Red Barrels Mitbegründer Philip Moren erzählte in e...

Und wir werden gesagt, dass mobile Spiele die Industrie nicht töten. Red Barrels Mitbegründer Philip Moren erz

Und wir werden gesagt, dass mobile Spiele die Industrie nicht töten.

Red Barrels Mitbegründer Philip Moren erzählte in einem GameSpot-Interview, dass das Studio 18 Monate damit verbracht habe, einen Verleger für den ersten Outlast zu suchen, aber niemand interessiert war. Zu dieser Zeit wurden Horrors als ein Nischengenre betrachtet, und die Verleger bevorzugten es, in mobile Spiele zu investieren.

Als Ergebnis erhielten die Entwickler von dem kanadischen Medien-Unterstützungsfonds eine Million US-Dollar und investierten weitere 360.000 US-Dollar aus eigenen Ersparnissen und Krediten, darunter auch für eine Gefährdung von Immobilien. Das Risiko war gerechtfertigt und 2013 erschien Outlast in nur fünf Monaten mit 400.000 Exemplaren. Heute hat die Serie mehr als 60 Millionen Spieler, von denen fast 19 Millionen auf The Outlast Trials, das erfolgreichste Spiel der Franchise nach Anzahl von Spielern, zählen.

Red Barrels bleibt jedoch ein unabhängiges Studio und wird die Unterstützung von The Outlast Trials nicht beenden, solange die Spieler sich für neue Inhalte interessieren.
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