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Dizem-nos que os jogos móveis não matam a indústria. Philip Moren, co-fundador da Red Barrels, disse em uma en
Dizem-nos que os jogos móveis não matam a indústria.
Philip Moren, co-fundador da Red Barrels, disse em uma entrevista com GameSpot que o estúdio passou 18 meses procurando um editor para o primeiro Outlast, mas ninguém ficou interessado. Na época, os horrores eram considerados um gênero de nicho e os editores preferiam investir em jogos móveis.
Os desenvolvedores receberam um milhão de dólares do Fundo Canadense de Apoio à Mídia, além de outros 360.000 dólares de suas próprias poupanças e empréstimos, incluindo em um empréstimo imobiliário. O risco foi justificado e, em 2013, a série Outlast foi lançada em apenas cinco meses com uma tiragem de 400.000 cópias.
Red Barrels continua a ser um estúdio independente e não vai parar de apoiar The Outlast Trials enquanto os jogadores não estiverem interessados em novos conteúdos.