1 час назад
Dan kami diberitahu bahwa game seluler tidak membunuh industri. Co-founder Red Barrels Philip Moren mengatakan
Dan kami diberitahu bahwa game seluler tidak membunuh industri.
Co-founder Red Barrels Philip Moren mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GameSpot bahwa studio menghabiskan 18 bulan untuk mencari penerbit untuk Outlast pertama, tetapi tidak menarik perhatian siapa pun. Pada saat itu, horor dianggap sebagai genre niche, dan penerbit lebih memilih untuk berinvestasi dalam game seluler. Menurut Moren, mitra potensial secara langsung mengatakan bahwa mereka lebih baik berinvestasi $ 50 ribu untuk sepuluh proyek seluler daripada $ 500 ribu di Outlast.
Hasilnya, pengembang mendapatkan $1 juta dari Dana Dukungan Media Kanada, dan $ 360.000 lagi dari tabungan dan pinjaman mereka sendiri, termasuk sebagai jaminan real estat. Risiko itu dibenarkan dan Outlast yang dirilis pada tahun 2013 hanya dalam waktu lima bulan terjual 400.000 salinan. Hari ini seri ini memiliki lebih dari 60 juta pemain, dari yang hampir 19 juta adalah The Outlast Trials, game paling sukses franchise berdasarkan jumlah pemain.
Red Barrels tetap menjadi studio independen dan tidak akan berhenti mendukung The Outlast Trials selama para pemain tertarik pada konten baru.