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Ci dicono che i giochi mobili non uccidono l'industria. Philip Moren, co-fondatore di Red Barrels, ha raccontato in un'i...

Ci dicono che i giochi mobili non uccidono l'industria. Philip Moren, co-fondatore di Red Barrels, ha racconta

Ci dicono che i giochi mobili non uccidono l'industria.

Philip Moren, co-fondatore di Red Barrels, ha raccontato in un'intervista a GameSpot che lo studio ha speso 18 mesi alla ricerca di un editore per il primo Outlast, ma non ha interessato nessuno. All'epoca gli horror erano considerati un genere di nicchia, e gli editori preferivano investire nei giochi mobili.

Gli sviluppatori hanno ottenuto un milione di dollari dal fondo canadese di supporto ai media, e altri 360.000 dollari sono stati investiti da risparmi e prestiti personali, tra cui per la cauzione immobiliare. Il rischio si è giustificato e Outlast, uscito nel 2013 in soli cinque mesi, è stato distribuito in 400.000 copie.

Tuttavia, Red Barrels continua ad essere uno studio indipendente e non intende smettere di supportare The Outlast Trials finché i giocatori non sono interessati al nuovo contenuto.
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