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Y nos dicen que los juegos móviles no matan a la industria. El cofundador de Red Barrels, Philip Moren, dijo e
Y nos dicen que los juegos móviles no matan a la industria.
El cofundador de Red Barrels, Philip Moren, dijo en una entrevista con GameSpot que el estudio pasó 18 meses buscando un editor para el primer Outlast, pero no le interesó a nadie. En ese momento, los horrores eran considerados un género de nicho, y los editores preferían invertir en juegos móviles.
Los desarrolladores recibieron un millón de dólares del fondo canadiense de apoyo a los medios de comunicación, y otros 360.000 dólares de sus propios ahorros y préstamos, incluida la fianza de bienes raíces. El riesgo se justificó y la serie, lanzada en 2013 en sólo cinco meses, se distribuyó en 400.000 copias. Hoy la serie cuenta con más de 60 millones de jugadores, de los cuales casi 19 millones pertenecen a The Outlast Trials, el juego más exitoso de la franquicia por número de jugadores.
Sin embargo, Red Barrels continúa siendo un estudio independiente y no va a dejar de apoyar The Outlast Trials mientras los jugadores estén interesados en el nuevo contenido.