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携帯電話ゲームは産業を殺さないと Red Barrelsの共同創設者フィリップ・モーレンがGameSpotのインタビューで語ったところによると,スタジオは最初のOutlastの出版者を探すために18ヶ月を費やしたが,誰も興味を示さなかった....

携帯電話ゲームは産業を殺さないと Red Barrelsの共同創設者フィリップ・モーレンがGameSpotのインタビューで語ったところによると,スタジオは最初のOutlastの出版者を探すために18ヶ月を費やしたが,誰も

携帯電話ゲームは産業を殺さないと

Red Barrelsの共同創設者フィリップ・モーレンがGameSpotのインタビューで語ったところによると,スタジオは最初のOutlastの出版者を探すために18ヶ月を費やしたが,誰も興味を示さなかった.当時,ホラーズはニッシュジャンルと考えられ,出版者はモバイルゲームに投資することを好みていた.モーレンによると,潜在的なパートナーたちは,10つのモバイルプロジェクトに5万ドルを投資する方が Outlastに500,000ドルよりも良いと直接語った.

結果として開発者はカナダのメディア支援基金から1百万ドルの資金を獲得し,不動産の保証金を含む360万ドルの貯金と借金を投資した. 2013年にリリースされたOutlastはわずか5ヶ月で400,000本を販売した.今日,シリーズは6千万人以上のプレイヤーが集まっており,そのうち約1900万はThe Outlast Trialsで,最も成功したゲームである.

しかし,Red Barrelsは独立したスタジオであり,新しいコンテンツに興味がある限り,The Outlast Trialsのサポートを停止するつもりはない.
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