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우리는 모바일 게임이 산업을 죽이지 않는다고 합니다. Red Barrels 공동 창업자 필립 모렌은 게임스팟 인터뷰에서 스튜디오가 첫 번째 Outlast를 위해 출판사를 찾기 위해 18개월을 보냈다고 이야기했지만 아...

우리는 모바일 게임이 산업을 죽이지 않는다고 합니다. Red Barrels 공동 창업자 필립 모렌은 게임스팟 인터뷰에서 스튜디오가 첫 번째 Outlast를 위해 출판사를 찾기 위해 18개월을 보냈다

우리는 모바일 게임이 산업을 죽이지 않는다고 합니다.

Red Barrels 공동 창업자 필립 모렌은 게임스팟 인터뷰에서 스튜디오가 첫 번째 Outlast를 위해 출판사를 찾기 위해 18개월을 보냈다고 이야기했지만 아무도 관심을 가지지 않았다고 이야기했습니다. 당시 공포는 틈새 장르로 간주되었고 출판사들은 모바일 게임에 투자하는 것을 선호했습니다. 모렌의 말에 따르면 잠재 파트너는 10 개의 모바일 프로젝트에 $ 50,000를 투자하는 것이 Outlast에 $ 500,000를 투자하는 것보다 더 낫다고 직접 말했다.

결국 개발자들은 캐나다 미디어 지원 기금으로부터 1백만 달러를 받았고, 자신의 저축과 대출금으로 36만 달러를 투자했습니다. 그 위험은 정당화되어 2013년 5개월 만에 출간된 Outlast은 400만 장이 발행되었습니다. 오늘날 시리즈는 6천만 명 이상의 플레이어들을 보유하고 있으며, 그 중 거의 19백만 명이 게임자 수에 따라 프랜차이즈의 가장 성공적인 게임인 The Outlast Trials에 해당합니다.

하지만 레드 바렐스는 독립적인 스튜디오로 남아있으며 새로운 콘텐츠에 관심이 있는 플레이어가 있을 때까지 The Outlast Trials의 지원을 중단하지 않을 것입니다.
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