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Was das DLSS-5-Dilemma angeht, so gibt es für mich eine starke Wirkung auf die Neuroren-Rendering-Variante, au
Was das DLSS-5-Dilemma angeht, so gibt es für mich eine starke Wirkung auf die Neuroren-Rendering-Variante, auch wenn es keine Charaktere gibt, sondern nur die Wildnis und die Autos von Forza Horizon.
Außerdem hört das berühmte Suspension of disbelief auf zu funktionieren, denn das Gehirn fängt an zu schlagen. In den letzten paar Jahrzehnten sind die Grafikmöglichkeiten von PCs und Konsolen gestiegen, was uns von den grauenhaften Bläschen entfernt hat, aber der Effekt ist nirgendwohin gekommen, und es ist einfach, mit dem Dissonanz umzugehen. Mit DLSS 5 bekommen wir einen hyperrealistischen Beauty-Film, der von Computer-Tohlen geprägt wird. Wir beginnen viele kleine Fehler in den Animationen und Flächigkeiten zu sehen, die über den Gehirn von Akildowans laufen. Und das wird schwieriger.
Die Kritiker von DLSS 5 bauen dabei eine ziemlich idiote Sicherheitslinie auf. Insbesondere glauben sie, dass die Einführung von Path Tracing viele Probleme lösen wird, indem sie Nvidia-Technologie sinnlos macht. In der Praxis muss man bedenken, dass die meisten Spieleentwickler faule Arschlöcher sind. Und das waren sie immer, wie die Geschichte zeigt.
Während sie die ständige negative Reaktion auf die Einführung von KI durch die Gesellschaft erschrecken, werden die Technologien allmählich durch die Umgebung verkauft werden. Und im Falle von DLSS 5 müssen sie nicht mit grösseren Technologien zu kämpfen haben, mit Beleuchtung, detaillierten 3D-Modellen von Charakteren und so weiter.
Das größte Hindernis wird eher die Tatsache sein, dass der Konkurrent AMD gerade erst seinen DLSS-Analog aus dem Markt bringen wird, der mit PCs und Konsolen funktioniert. Und das ist, falls das Unternehmen überhaupt die Technologie veröffentlichen möchte, weil, wenn Sie es nicht wissen, das AMD-Videospiele-Geschäft im Hintergrund ruhig atmet (und es ist der größte Komponentenanbieter für Xbox und PlayStation), weil alle Ressourcen auf das Erstellen von Datenzentren für KI-Rechnungen verwendet werden, und es den gewöhnlichen Spielern egal ist.
Auf den Screenshots schöne Modelle von Charakteren aus dem Spiel Resonance: A Plague Tale Legacy, die alle Spiele auf Unreal Engine 5 sowohl in der Optimierung als auch in der Reinheit des endgültigen Bildes zu probieren gibt.