2 часа назад
DLSS 5 딜레마에 대해 말씀드리자면, 제가 보여준 모든 신경 렌더링 방식은 의 끔찍한 계곡에 대한 강력한 효과를 보여 줍니다. 의 등장인물도 없고, 의 야생 자연과 Forza Horizon의 자
DLSS 5 딜레마에 대해 말씀드리자면, 제가 보여준 모든 신경 렌더링 방식은 의 끔찍한 계곡에 대한 강력한 효과를 보여 줍니다. 의 등장인물도 없고, 의 야생 자연과 Forza Horizon의 자동차만요. 그 이유는 아주 간단합니다. 인공지능의 예술적인 스타일은 매우 특이하고 직접적으로 신경망의 그림을 그리는 기술과 연관되어 있습니다.
또한, DLSS 5의 경우, 뇌가 기절감을 느끼기 시작하기 때문에, "suspension of disbelief"라는 유명한 감각이 작동하지 않습니다. 지난 몇 십년 동안 PC와 콘솔의 그래픽 기능이 증가하여, 끔찍한 거리를 없애는 데 도움이 되었지만, 그 효과는 전혀 없었고, 단순히 비조각을 처리하는 것이 더 쉬웠습니다. DLSS 5의 경우, 우리는 컴퓨터 멍청이들의 초현실적인 뷰티 필름을 얻습니다. 우리는 애니메이션과 평면성에서 많은 작은 장애물을 볼 수 있습니다. 그리고 이것은 뇌를 가로질러 흐르고 있습니다. 그리고 더 복잡하게 처리됩니다. 그래서 우리는 더 세밀한 모델과 일반 무대에서 더 세련된 장면을 재생하는 데 큰 차이를 만들 수 있습니다.
DLSS 5의 비평가들은 상당히 멍청한 방어선을 구축하고 있습니다. 특히 Path Tracing를 도입하면 Nvidia 기술을 무의미하게 만들 수 있다는 것을 믿습니다. 실제로는 대부분의 게임 개발자들이 게으른 엉덩이라는 것을 고려해야 합니다. 그리고 그들은 항상 그랬습니다.
그들은 인공지능에 대한 지속적인 부정적인 반응에 대해 두려워하고 있지만 점차적으로 기술이 주변으로 판매될 것입니다. 그리고 DLSS 5의 경우, 그들은 더 큰 기술로 고통받지 않을 것입니다. 조명, 고분석 3D 캐릭터 모델 등과 같이 작업합니다. 버튼을 누르면 스키마틱 가상 모케인에 현실적인 피부를 붙입니다.
가장 큰 걸림돌은 AMD의 경쟁자가 PC와 콘솔을 위한 DLSS를 출시할 예정이라는 사실입니다. 만약 회사가 이 기술을 출시하는 것을 원하지 않는다면, AMD의 비디오 게임 사업은 뒤에서 숨을 쉬고 있습니다. (그리고 AMD는 Xbox와 PlayStation의 주요 부품 공급업체입니다.)
스크린샷에는 Resonance: A Plague Tale Legacy의 멋진 캐릭터 모델이 있습니다. 이 게임은 모든 Unreal Engine 5 게임들을 최적화와 최종 이미지 순수성 모두에 대해 맛볼 수 있습니다.