2 часа назад
Wat betreft het dilemma van DLSS 5. Voor mij geven alle opties voor neural rendering een sterk effect op de gr
Wat betreft het dilemma van DLSS 5. Voor mij geven alle opties voor neural rendering een sterk effect op de gruwelijke vallei, zelfs als er geen enkele personage in het beeld is, maar alleen de wildernis en Forza Horizon-auto's. De reden is vrij simpel.
De beroemde Suspension of disbelief stopt te werken, omdat de hersenen zich laten verliezen. In de afgelopen paar decennia zijn de grafische mogelijkheden van PC's en consoles toegenomen, waardoor we de gruwelijke stormen kunnen vermijden, maar het effect is helemaal niet gegaan, en het is simpelweg makkelijker om met dissonantie om te gaan. In het geval van DLSS 5 krijgen we een hyperrealistische beauty-film die wordt getrokken door computer idioten.
De DLSS 5 critici bouwen een vrij idiote verdedigingslijn. Ze denken dat Path Tracing een aantal problemen oplost, waardoor Nvidia's technologie zinloos wordt gemaakt. In de praktijk is het belangrijk om rekening te houden dat de meeste gameontwikkelaars lui achtervolgers zijn. En dat zijn ze altijd geweest, zoals de geschiedenis laat zien.
Ze zijn nog steeds bang voor de voortdurende negatieve reactie van de maatschappij op AI, maar de technologie zal geleidelijk door de omgeving worden verkocht. En in het geval van DLSS 5 zullen ze niet hoeven te lijden met grotere technologieën, werken aan verlichting, gedetailleerde 3D-modellen van personages en meer.
Een van de grootste hindernissen zal eerder het feit zijn dat de concurrent van AMD nog niet van plan is om zijn DLSS-analogus uit te halen dat werkt met PC's en consoles. En dat is als het bedrijf de technologie wil uitvoeren, want als je het niet weet, dan blaast AMD's videogame bedrijf in de achtergrond (en het is de grootste leverancier van componenten voor Xbox en PlayStation), omdat alle middelen worden besteed aan het bouwen van datacenters voor AI-computing, en de gewone gamers er niet toe doen.
Op de screenshots prachtige personages van Resonance: A Plague Tale Legacy, die alle games op Unreal Engine 5 zowel op het gebied van optimalisatie als de zuiverheid van het uiteindelijke beeld laten zien.