2 часа назад
در مورد دیلهما DLSS 5، به نظر من تمام گزینه های ارائه شده برای انجام نیورورندرینگ، تاثیرات زیادی در این دره را
در مورد دیلهما DLSS 5، به نظر من تمام گزینه های ارائه شده برای انجام نیورورندرینگ، تاثیرات زیادی در این دره را نشان می دهند، حتی اگر هیچ یک از شخصیت ها در این فیلم وجود نداشته باشند، فقط طبیعت وحشی و ماشین های Forza Horizon. دلیل آن بسیار ساده است.
علاوه بر این، این احساس نامشخصی که به نام "توقف از باور نکردن" می باشد، کار نمی کند، زیرا مغز شروع به احساس شکست می کند. در چند دهه گذشته، قابلیت های گرافیکی کامپیوتر و کنسول ها افزایش یافته است، که باعث می شود ما از این طوفان های وحشتناک خلاص شویم، اما این اثر به طور کامل از بین رفته است، و فقط مقابله با اختلال آسان تر شده است. در مورد DLSS 5، ما یک فیلم بیوتی فوق واقعی را به دست می آوریم که روی یک دیوانه کامپیوتر کشیده شده است. ما شروع به دیدن بسیاری از نقص های کوچک در انیمیشن ها و چسب و چسب می کنیم که در مغز اکیلداوا می گذرد. و این کار را انجام می دهد. بنابراین باید تفاوت های جدی را بین مدل های دقیق تر و نمایش صحنه های ساده تر در صحنه های معمولی پیدا کنیم. این کار را انجام می دهیم.
منتقدان DLSS 5 در عین حال یک خط دفاعی بسیار احمقانه را می سازند. به ویژه آنها معتقدند که پیاده سازی Path Tracing بسیاری از مشکلات را حل خواهد کرد و تکنولوژی Nvidia را بی معنی خواهد کرد. در واقع باید توجه داشته باشید که اکثر توسعه دهندگان بازی شانه های تنبل هستند. و همیشه آنها بوده اند، همانطور که تاریخ نشان می دهد. به ویژه در عصر تسلط منحنی و موشک Unreal Engine 5.
در حال حاضر، آنها با واکنش های منفی مداوم به استفاده از هوش مصنوعی از سوی جامعه می ترسند، اما به تدریج، تکنولوژی ها به فروش می رسند. و در مورد DLSS 5، آنها مجبور نیستند با تکنولوژی های بزرگ تر در حال کار در مورد روشنایی، مدل های 3D بسیار دقیق شخصیت ها و چیزهای دیگر باشند. یک دکمه را فشار دهید و یک پوستی واقعی را روی یک مدل مجازی طراحی شده قرار دهید.
در واقع، مانع اصلی این است که رقبای AMD در حال حاضر در حال حاضر به دنبال این هستند که DLSS مشابه خود را که با کامپیوترها و کنسول ها کار می کند، از بین ببرند. و این اگر این شرکت به طور کلی از این فناوری استفاده کند، زیرا اگر شما نمی دانید، کسب و کار بازی های ویدیویی AMD در پس زمینه آهسته می گذرد (و این بزرگترین تامین کننده قطعات برای Xbox و PlayStation است) ، زیرا تمام منابع برای ایجاد مراکز داده برای AI استفاده می شود، و بازیگران عادی اهمیتی نمی دهند.
در اسکرین شاټ ها، مدل های فوق العاده ای از شخصیت های بازی از بازی Resonance: A Plague Tale Legacy وجود دارد که می تواند همه بازی ها را در Unreal Engine 5 هم از نظر بهینه سازی و هم از نظر تمیز بودن تصویر نهایی نشان دهد.