2 часа назад
Đối với vấn đề DLSS 5, tôi nghĩ rằng tất cả các phương pháp xử lý thần kinh được giới thiệu đều có hiệu ứng mạ
Đối với vấn đề DLSS 5, tôi nghĩ rằng tất cả các phương pháp xử lý thần kinh được giới thiệu đều có hiệu ứng mạnh mẽ về thung lũng khủng khiếp ngay cả khi không có một nhân vật nào trong khung hình, chỉ là thiên nhiên hoang dã và xe ô tô của Forza Horizon.
Ngoài ra, cái cảm giác nổi tiếng là Suspension of disbelief đã ngừng hoạt động, bởi vì não bắt đầu cảm thấy thất vọng. Trong vài thập kỷ qua, khả năng đồ họa của PC và máy chơi đã tăng lên, giúp chúng ta thoát khỏi những cơn bão đáng sợ, nhưng hiệu ứng hoàn toàn không đi đâu, và chỉ đơn giản là xử lý sự bất đồng đã trở nên dễ dàng hơn. Trong trường hợp của DLSS 5, chúng ta có một bộ phim đẹp siêu thực tế được kéo lên trên bộ máy móc ngốc. Chúng ta bắt đầu thấy rất nhiều sự thiếu sót nhỏ trong các hoạt hình và tính lỏng lẻo đang lướt qua não bộ của các công cụ. Và điều này sẽ trở nên khó khăn hơn. Vì vậy, chúng ta cần phải phân biệt nghiêm trọng giữa các mô hình chi tiết hơn và các màn hình chơi của chúng từ các màn hình truyền hình thông thường.
Các nhà phê bình của DLSS 5 cũng đang xây dựng một đường dây bảo vệ khá ngớ ngẩn. Đặc biệt, họ tin rằng việc triển khai Path Tracing sẽ giải quyết rất nhiều vấn đề, làm cho công nghệ của Nvidia không có ý nghĩa.
Trong khi đó, họ đang bị đe dọa bởi những phản ứng tiêu cực từ xã hội, nhưng dần dần công nghệ sẽ được bán qua các đường viền. Và trong trường hợp của DLSS 5, họ sẽ không phải lo lắng về công nghệ lớn hơn, làm việc với ánh sáng, mô hình 3D đầy chi tiết của nhân vật, và những thứ khác. Nhấn nút và bạn sẽ gắn một làn da thực tế vào một hình vẽ ảo.
Một trở ngại lớn là đối thủ cạnh tranh của AMD đang chuẩn bị đưa ra DLSS tương tự của mình để làm việc với máy tính và máy tính bảng. Và nếu công ty này muốn phát hành công nghệ này, bởi vì nếu bạn không biết, AMD là một doanh nghiệp chơi game trong bối cảnh (và nó là nhà cung cấp phần cứng lớn cho Xbox và PlayStation), bởi vì tất cả các nguồn lực đã được dành cho việc xây dựng các trung tâm dữ liệu cho AI, và người chơi trò chơi thường không quan tâm.
Trong màn hình ảnh các mô hình nhân vật tuyệt vời của trò chơi từ Resonance: A Plague Tale Legacy, cho phép bạn hút thuốc tất cả các trò chơi trên Unreal Engine 5 cả về tối ưu hóa và độ tinh khiết của hình ảnh cuối cùng.