2 часа назад
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Pour ce qui est du dilemme de la DLSS 5, pour moi, toutes les options de neuro-renduing présentées donnent un effet puissant sur la terrible vallée même si dans le cadre il n'y a pas de personnages, mais seulement la nature sauvage et les voitures de Forza Horizon. La raison est assez simple l'art de l'IA est très spécifique et directement lié à la technologie même de la façon dont le réseau neural dessine.

De plus, le fameux sens Suspension of disbelief cesse de fonctionner parce que le cerveau commence à sentir des échecs. Au cours des dernières décennies, les capacités graphiques des PC et des consoles ont augmenté, ce qui a permis de se débarrasser de toutes ces horreurs, mais l'effet a complètement disparu, et il est devenu plus facile de gérer le dyssonnement. Dans le cas de la DLSS 5, nous obtenons un film de beauté hyper-réaliste qui est appliqué sur des imbéciles informatiques.

Les critiques du DLSS 5 ont construit une ligne de défense assez idiote. En particulier, ils pensent que la mise en œuvre de Path Tracing résoudra de nombreux problèmes en rendant la technologie Nvidia inutile.

Ils sont effrayés par la réaction négative constante de la société à l'introduction de l'IA, mais peu à peu, la technologie sera vendue par des voies de circulation. Et dans le cas du DLSS 5, ils n'auront pas à se débrouiller avec des technologies plus énormes, en travaillant sur l'éclairage, des modèles 3D de personnages très détaillés, etc.

Le principal obstacle, c'est probablement le fait que le concurrent de AMD est en train de sortir son analogue DLSS qui fonctionnera avec les PC et les consoles. Et c'est le cas si la société veut lancer la technologie en général, parce que si vous ne le savez pas, l'entreprise de jeux vidéo AMD souffle en arrière-plan (et elle est le principal fournisseur d'équipements pour Xbox et PlayStation), parce que toutes les ressources sont consacrées à la création de centres de données pour l'IA, et les joueurs ordinaires ne se soucient pas.

Sur les captures d'écran de superbes modèles de personnages du jeu de Resonance: A Plague Tale Legacy, qui permet de fumer tous les jeux sur Unreal Engine 5 à la fois en termes d'optimisation et de pureté de l'image finale.
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