1 час назад
Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным
Что касается дилеммы DLSS 5. Для меня все представленные варианты с реализацией нейрорендеринга отдают сильным эффектом зловещей долины – даже если в кадре нет ни одного персонажа, а только дикая природа и автомобили из Forza Horizon. Причина довольно проста – художественный стиль ИИ очень специфический и напрямую увязан с самой технологией того, как нейросеть рисует.
К тому же пресловутое чувство Suspension of disbelief перестаёт работать, ибо мозг начинает чувствовать подвох. За последние пару десятилетий графические возможности ПК и консолей возросли, что позволило избавиться от жутких буратин, однако полностью эффект никуда не делся, а просто справляться с диссонансом стало проще. В случае с DLSS 5 мы получаем гиперреалистичный бьюти-фильтр, натянутый на компьютерных болванчиков. Мы начинаем видеть множество мелких несостыковок в анимациях и плавности, что бьёт по мозгу аки кувалда. И с этим будет справиться сложнее. Также нужно учитывать серьёзные отличия между более детализированными моделями из постановочных сцен и их упрощёнными вариантами в обычном геймплее. Это тоже станет барьером.
Критики DLSS 5 при этом выстраивают довольно идиотскую линию защиты. В частности, они считают, что внедрение Path Tracing решит множество проблем, сделав технологию Nvidia бессмысленной. На практике же нужно учитывать, что большинство разработчиков игр – ленивые задницы. И всегда ими были, как показывает история. Особенно в эпоху доминирования кривого и косого Unreal Engine 5.
Пока их отпугивает стойкая негативная реакция на внедрение ИИ со стороны общества, но постепенно технологии будут продавливать окольными путями. И в случае с DLSS 5 им не придётся мучиться с более громоздкими технологиями, работая над освещением, высокодетализированными 3D-моделями персонажей и прочим. Нажал кнопочку – и на схематичного виртуального манекена нацепили реалистичную кожу.
Главным препятствием, скорее, будет тот факт, что конкурент в лице AMD пока только собирается выкатить свой аналог DLSS, который будет работать с ПК и консолями. И это ЕСЛИ компания вообще сподобится выпустить технологию, потому что если вы не в курсе, то видеоигровой бизнес AMD тихо подыхает на фоне (а она главный поставщик комплектующих для Xbox и PlayStation), потому что все ресурсы брошены на создание дата-центров для ИИ-вычислений, а на рядовых геймеров всем плевать.
На скриншотах — прекрасные модели персонажей игры из Resonance: A Plague Tale Legacy, которая дает прикурить всем играм на Unreal Engine 5 как по оптимизации, так и по чистоте конечного изображения.