2 часа назад
Co do dylematu DLSS 5. Dla mnie wszystkie opcje neurotransmiterowe, które są wprowadzone, mają silny wpływ na
Co do dylematu DLSS 5. Dla mnie wszystkie opcje neurotransmiterowe, które są wprowadzone, mają silny wpływ na okropną dolinę nawet jeśli w kadrze nie ma żadnych postaci, tylko dzikich przyrod i samochodów z Forza Horizon.
Ponadto słynne "Suspension of disbelief" przestaje działać, ponieważ mózg zaczyna odczuwać załamanie. W ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci wzrosły możliwości graficzne komputera i konsoli, co pozwoliło nam pozbyć się strasznych buratów, ale w pełni nie było efektu, a po prostu łatwiej było poradzić sobie z dyskonsensem. W przypadku DLSS 5 otrzymujemy hiperrealistyczny film piękny, wciągnięty przez głupców komputerowych. Zaczynamy widzieć wiele drobnych nieprawidłowości w animacjach i płynności, które biegają po mózgu akildawy. To będzie trudniejsze.
Krytycy DLSS 5 budują dość głupie zabezpieczenie. W szczególności uważają, że wdrożenie Path Tracing rozwiąże wiele problemów, czyniąc technologię Nvidia bezsensowną.
W tym czasie będą się bawić ciągłej reakcji społecznej na wprowadzenie sztucznej inteligencji, ale wkrótce technologie będą sprzedawać się w innych kierunkach, a w przypadku DLSS 5 nie będą musieli się martwić o większą technologii, pracując nad oświetleniem, szczegółowymi modelem 3D postaci i tak dalej.
Głównym przeszkodą będzie raczej fakt, że konkurencja AMD dopiero zamierza wyciągnąć swój analog DLSS, który będzie działał z komputerami i konsolami. I to, jeśli firma w ogóle będzie chciała wypuszczać technologię, ponieważ jeśli nie wiecie, to biznes AMD w grze wideo jest cicho w tle (a ona jest głównym dostawcą komponentów dla Xbox i PlayStation), ponieważ wszystkie zasoby są przeznaczone na tworzenie ośrodków danych dla AI, a zwykli gracze nie dbają o to.
Na ekranie wspaniałe modele postaci gry z Resonance: A Plague Tale Legacy, która umożliwia zapamiętanie wszystkich gier na Unreal Engine 5 zarówno pod względem optymalizacji, jak i czystości końcowego obrazu.