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Quanto ao dilema DLSS 5, para mim, todas as opções de neuro-renderização apresentadas têm um forte efeito sobr
Quanto ao dilema DLSS 5, para mim, todas as opções de neuro-renderização apresentadas têm um forte efeito sobre o vale do horror mesmo que não haja nenhum personagem no quadro, mas apenas a natureza selvagem e os carros do Forza Horizon.
Além disso, o notório Suspension of disbelief deixa de funcionar, porque o cérebro começa a sentir falhas. Nas últimas duas décadas, as capacidades gráficas de PCs e consolas aumentaram, o que nos permitiu desligar as ruas assustadoras, mas o efeito foi completamente desnecessário, e simplesmente lidar com a dissonância tornou-se mais fácil. No caso do DLSS 5, recebemos um filme de beleza hiper-realista, gravado em computadores tolos.
Os críticos do DLSS 5 estão construindo uma linha de proteção bastante idiota. Em particular, eles acreditam que a implementação do Path Tracing vai resolver muitos problemas, tornando a tecnologia da Nvidia inútil. Na prática, é preciso ter em conta que a maioria dos desenvolvedores de jogos são vãos preguiçosos. E sempre foram, como mostra a história.
Mas, enquanto eles estão a ser intimidados pela reação negativa constante da sociedade à implantação da IA, as tecnologias vão a ser vendidas de forma gradual e, no caso do DLSS 5, não terão que se preocupar com tecnologias mais gigantescas, trabalhando com iluminação, modelos 3D de personagens e muito mais.
O principal obstáculo, provavelmente, será o fato de que o concorrente da AMD está apenas a tentar lançar o seu analogo DLSS, que vai funcionar com PCs e consoles. E é se a empresa quiser lançar a tecnologia, porque se você não sabe, o negócio de videogames da AMD está a respirar em segundo plano (e é a principal fornecedora de componentes para Xbox e PlayStation), porque todos os recursos são dedicados a criar data centers para computações IA, e os gamers comuns não se importam.
Nas imagens de tela excelentes modelos de personagens do jogo de Resonance: A Plague Tale Legacy, que permite provar todos os jogos do Unreal Engine 5 tanto em termos de otimização quanto em termos de pureza da imagem final.