2 часа назад
Capcom berichtete, dass das Pragmata-Team eine kurze Frisur für Diana ernsthaft betrachtete, nicht wegen der P
Capcom berichtete, dass das Pragmata-Team eine kurze Frisur für Diana ernsthaft betrachtete, nicht wegen der Präferenzen der Designer, sondern um die Haaranimation zu vereinfachen und zu günstigeren Kosten zu machen.
Im Gegensatz zu vielen Spielen mit einfachen Systemen, in Pragmata sind die Haare aus einzelnen Fäden bestehen.
Die Entwickler testeten eine kurze Frisur-Version, die jedoch die langen Haare behielt: Sie passten besser zu ihrem Charakter und machten sie mehr unvergesslich.
Die für Pragmata entwickelte Haartechnologie wird nun auch in Resident Evil Requiem verwendet.