2 часа назад
据Capcom报道,Pragmata团队认真考虑了戴安娜的短发,而不是因为设计师的偏好,而是为了简单化和便宜化头发动画. 与许多更简单系统的游戏不同,Pragmata的头发是由单独的线程组成. 迪安娜的长头发包含了约43
据Capcom报道,Pragmata团队认真考虑了戴安娜的短发,而不是因为设计师的偏好,而是为了简单化和便宜化头发动画.
与许多更简单系统的游戏不同,Pragmata的头发是由单独的线程组成. 迪安娜的长头发包含了约430万个动画点,因此需要更多的资源.
开发人员测试了短发版本,但最终保留了长头发:它们更适合了女主角的性格,使得她更难记得.
对于Pragmata而言,发型技术现在也在Resident Evil Requiem中使用.