2 часа назад
In Capcom werd verteld dat het Pragmata-team serieus overweegde een korte kapsel voor Diana niet om de voorkeu
In Capcom werd verteld dat het Pragmata-team serieus overweegde een korte kapsel voor Diana niet om de voorkeuren van ontwerpers, maar om het animeren van haar te vereenvoudigen en goedkoper te maken.
In tegenstelling tot veel games met eenvoudiger systemen, bestaat het haar in Pragmata uit afzonderlijke draadjes.
De ontwikkelaars testten de versie met een korte kapsel, maar uiteindelijk behouden ze lang haar: ze passen beter aan het karakter van de heldin en maken haar meer memorabel.
De voor Pragmata ontwikkelde haartechnologie wordt nu ook gebruikt in Resident Evil Requiem.